C# 클래스 Radegast.Rendering.Perlin

파일 보기 프로젝트 열기: justasabc/UnityOpenSimClient

공개 메소드들

메소드 설명
noise1 ( float arg ) : float
noise2 ( float x, float y ) : float
noise3 ( float x, float y, float z ) : float
turbulence1 ( float x, float freq ) : float
turbulence2 ( float x, float y, float freq ) : float
turbulence3 ( float x, float y, float z, float freq ) : float

비공개 메소드들

메소드 설명
Perlin ( ) : System
normalize2 ( float v, int i ) : void
normalize3 ( float v, int i ) : void
s_curve ( float t ) : float

메소드 상세

noise1() 공개 정적인 메소드

public static noise1 ( float arg ) : float
arg float
리턴 float

noise2() 공개 정적인 메소드

public static noise2 ( float x, float y ) : float
x float
y float
리턴 float

noise3() 공개 정적인 메소드

public static noise3 ( float x, float y, float z ) : float
x float
y float
z float
리턴 float

turbulence1() 공개 정적인 메소드

public static turbulence1 ( float x, float freq ) : float
x float
freq float
리턴 float

turbulence2() 공개 정적인 메소드

public static turbulence2 ( float x, float y, float freq ) : float
x float
y float
freq float
리턴 float

turbulence3() 공개 정적인 메소드

public static turbulence3 ( float x, float y, float z, float freq ) : float
x float
y float
z float
freq float
리턴 float