C# 클래스 Radegast.Rendering.Camera

Represents camera object
파일 보기 프로젝트 열기: justasabc/UnityOpenSimClient 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Far float
Manual bool
RenderFocalPoint System.Vector3
RenderPosition System.Vector3
TimeToTarget float
Zoom float

공개 메소드들

메소드 설명
EndMove ( ) : void
LookAt ( ) : void

Sets the world in perspective of the camera

Modify ( ) : void
MoveToTarget ( float delta ) : void
Pan ( float deltaX, float deltaY ) : void
Rotate ( float delta, bool horizontal ) : void
Step ( float time ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Interpolate ( System.Vector3 start, System.Vector3 end, float fraction ) : System.Vector3
Step2 ( float time ) : void

메소드 상세

EndMove() 공개 메소드

public EndMove ( ) : void
리턴 void

LookAt() 공개 메소드

Sets the world in perspective of the camera
public LookAt ( ) : void
리턴 void

Modify() 공개 메소드

public Modify ( ) : void
리턴 void

MoveToTarget() 공개 메소드

public MoveToTarget ( float delta ) : void
delta float
리턴 void

Pan() 공개 메소드

public Pan ( float deltaX, float deltaY ) : void
deltaX float
deltaY float
리턴 void

Rotate() 공개 메소드

public Rotate ( float delta, bool horizontal ) : void
delta float
horizontal bool
리턴 void

Step() 공개 메소드

public Step ( float time ) : void
time float
리턴 void

프로퍼티 상세

Far 공개적으로 프로퍼티

Draw distance
public float Far
리턴 float

Manual 공개적으로 프로퍼티

Indicates that there was manual camera movement, stop tracking objects
public bool Manual
리턴 bool

RenderFocalPoint 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System RenderFocalPoint
리턴 System.Vector3

RenderPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System RenderPosition
리턴 System.Vector3

TimeToTarget 공개적으로 프로퍼티

public float TimeToTarget
리턴 float

Zoom 공개적으로 프로퍼티

Zoom level
public float Zoom
리턴 float