C# 클래스 RTS.Mech.Animation

상속: ACUnitAnimationController
파일 보기 프로젝트 열기: RegrowthStudios/VoxelRTS

공개 메소드들

메소드 설명
Animation ( ) : System
Deserialize ( BinaryReader s ) : void
Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void
Serialize ( BinaryWriter s ) : void
SetUnit ( RTSUnit u ) : void
Update ( GameState s, float dt ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetAnimation ( int state ) : void
unit_OnAttackMade ( ICombatEntity arg1, IEntity arg2 ) : void

메소드 상세

Animation() 공개 메소드

public Animation ( ) : System
리턴 System

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( BinaryReader s ) : void
s System.IO.BinaryReader
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void
s RTSEngine.Data.GameState
c RTSEngine.Controllers.GameplayController
args object
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( BinaryWriter s ) : void
s System.IO.BinaryWriter
리턴 void

SetUnit() 공개 메소드

public SetUnit ( RTSUnit u ) : void
u RTSEngine.Data.Team.RTSUnit
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameState s, float dt ) : void
s RTSEngine.Data.GameState
dt float
리턴 void