메소드 | 설명 | |
---|---|---|
Animation ( ) : System | ||
Deserialize ( |
||
Init ( |
||
Serialize ( |
||
SetUnit ( |
||
Update ( |
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
SetAnimation ( int state ) : void | ||
unit_OnAttackMade ( ICombatEntity arg1, IEntity arg2 ) : void |
public Init ( |
||
s | ||
c | ||
args | object | |
리턴 | void |
public Update ( |
||
s | ||
dt | float | |
리턴 | void |