C# 클래스 RPGGame.Common.PacketRequest

상속: Aegis.Network.Packet
파일 보기 프로젝트 열기: SyncZone/Examples 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : Aegis.StreamBuffer
Dispatch ( Object instance, String methodName ) : void
IsValidPacket ( Aegis.StreamBuffer buffer, int &packetSize ) : System.Boolean
PacketRequest ( Aegis.StreamBuffer source ) : System
PacketRequest ( UInt16 packetId ) : System
PacketRequest ( UInt16 packetId, UInt16 capacity ) : System
SkipHeader ( ) : void

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : Aegis.StreamBuffer
리턴 Aegis.StreamBuffer

Dispatch() 공개 메소드

public Dispatch ( Object instance, String methodName ) : void
instance Object
methodName String
리턴 void

IsValidPacket() 공개 정적인 메소드

public static IsValidPacket ( Aegis.StreamBuffer buffer, int &packetSize ) : System.Boolean
buffer Aegis.StreamBuffer
packetSize int
리턴 System.Boolean

PacketRequest() 공개 메소드

public PacketRequest ( Aegis.StreamBuffer source ) : System
source Aegis.StreamBuffer
리턴 System

PacketRequest() 공개 메소드

public PacketRequest ( UInt16 packetId ) : System
packetId System.UInt16
리턴 System

PacketRequest() 공개 메소드

public PacketRequest ( UInt16 packetId, UInt16 capacity ) : System
packetId System.UInt16
capacity System.UInt16
리턴 System

SkipHeader() 공개 메소드

public SkipHeader ( ) : void
리턴 void