C# 클래스 PsmFramework.Engines.DrawEngine2d.Shaders.FontShader

상속: ShaderBase
파일 보기 프로젝트 열기: artwallace/PsmFramework 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CleanupColor void
CleanupIndices void
CleanupTextureCoordinates void
CleanupVertexBuffer void
CleanupVertices void
FontShader System
InitializeColor void
InitializeIndices void
InitializeTextureCoordinates void
InitializeVertexBuffer void
InitializeVertices void

공개 메소드들

메소드 설명
DrawArrays ( ) : void
SetShaderProgram ( ) : void
SetVertexBuffer ( ) : void
SetWorldViewProjection ( Matrix4 &worldViewProj ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Cleanup ( ) : void
CleanupShaderProgram ( ) : void
Initialize ( ) : void
InitializeShaderProgram ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CleanupColor ( ) : void
CleanupIndices ( ) : void
CleanupTextureCoordinates ( ) : void
CleanupVertexBuffer ( ) : void
CleanupVertices ( ) : void
FontShader ( DrawEngine2d drawEngine2d ) : System
InitializeColor ( ) : void
InitializeIndices ( ) : void
InitializeTextureCoordinates ( ) : void
InitializeVertexBuffer ( ) : void
InitializeVertices ( ) : void

메소드 상세

Cleanup() 보호된 메소드

protected Cleanup ( ) : void
리턴 void

CleanupShaderProgram() 보호된 메소드

protected CleanupShaderProgram ( ) : void
리턴 void

DrawArrays() 공개 메소드

public DrawArrays ( ) : void
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

InitializeShaderProgram() 보호된 메소드

protected InitializeShaderProgram ( ) : void
리턴 void

SetShaderProgram() 공개 메소드

public SetShaderProgram ( ) : void
리턴 void

SetVertexBuffer() 공개 메소드

public SetVertexBuffer ( ) : void
리턴 void

SetWorldViewProjection() 공개 메소드

public SetWorldViewProjection ( Matrix4 &worldViewProj ) : void
worldViewProj Matrix4
리턴 void