C# 클래스 Protogame.DefaultCoroutineScheduler

상속: System.Threading.SynchronizationContext, ICoroutineScheduler
파일 보기 프로젝트 열기: RedpointGames/Protogame

공개 메소드들

메소드 설명
CreateCopy ( ) : SynchronizationContext
DefaultCoroutineScheduler ( ) : System
Post ( SendOrPostCallback d, object state ) : void
Send ( SendOrPostCallback d, object state ) : void
Update ( IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void
Update ( IServerContext serverContext, IUpdateContext updateContext ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void

메소드 상세

CreateCopy() 공개 메소드

public CreateCopy ( ) : SynchronizationContext
리턴 System.Threading.SynchronizationContext

DefaultCoroutineScheduler() 공개 메소드

public DefaultCoroutineScheduler ( ) : System
리턴 System

Post() 공개 메소드

public Post ( SendOrPostCallback d, object state ) : void
d SendOrPostCallback
state object
리턴 void

Send() 공개 메소드

public Send ( SendOrPostCallback d, object state ) : void
d SendOrPostCallback
state object
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void
gameContext IGameContext
updateContext IUpdateContext
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( IServerContext serverContext, IUpdateContext updateContext ) : void
serverContext IServerContext
updateContext IUpdateContext
리턴 void