C# 클래스 Pokemon3D.Rendering.UI.UiFocusContainer

파일 보기 프로젝트 열기: nilllzz/Pokemon3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
InputControllers List

공개 메소드들

메소드 설명
AddInputController ( OverlayInputController controller ) : void
AutoEnumerateTabIndices ( ) : void
ClearInputControllers ( ) : void
ControllerOnMoveToPreviousElement ( ) : void
FocusFirstElement ( ) : void
SetUiElements ( IEnumerable uiElementsToManage, bool autoenumerate ) : void
UiFocusContainer ( ) : System.Collections.Generic
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
AddUiElement ( UiElement element ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ControllerOnMoveToNextElement ( ) : void
ControllerOnOnAction ( UiElement uiElement ) : void

메소드 상세

AddInputController() 공개 메소드

public AddInputController ( OverlayInputController controller ) : void
controller OverlayInputController
리턴 void

AddUiElement() 보호된 메소드

protected AddUiElement ( UiElement element ) : void
element UiElement
리턴 void

AutoEnumerateTabIndices() 공개 메소드

public AutoEnumerateTabIndices ( ) : void
리턴 void

ClearInputControllers() 공개 메소드

public ClearInputControllers ( ) : void
리턴 void

ControllerOnMoveToPreviousElement() 공개 메소드

public ControllerOnMoveToPreviousElement ( ) : void
리턴 void

FocusFirstElement() 공개 메소드

public FocusFirstElement ( ) : void
리턴 void

SetUiElements() 공개 메소드

public SetUiElements ( IEnumerable uiElementsToManage, bool autoenumerate ) : void
uiElementsToManage IEnumerable
autoenumerate bool
리턴 void

UiFocusContainer() 공개 메소드

public UiFocusContainer ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

InputControllers 보호되어 있는 프로퍼티

protected List InputControllers
리턴 List