C# 클래스 Platformer.Laser.Emitter

상속: Platformer.Tiles.Activator
파일 보기 프로젝트 열기: zmthy/play-dead 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeState ( Player c, Microsoft keyState, InputManager inputManager ) : void
Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch ) : void
Emitter ( Vector2 location, GraphicsDevice gd, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
setTarget ( Mirror m ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
initialise ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void

메소드 상세

ChangeState() 공개 메소드

public ChangeState ( Player c, Microsoft keyState, InputManager inputManager ) : void
c Player
keyState Microsoft
inputManager InputManager
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

Emitter() 공개 메소드

public Emitter ( Vector2 location, GraphicsDevice gd, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : System
location Vector2
gd GraphicsDevice
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 System

setTarget() 공개 메소드

public setTarget ( Mirror m ) : void
m Mirror
리턴 void