C# 클래스 PixelMagic.ShaderData

파일 보기 프로젝트 열기: kumpera/PixelMagic 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetConstant ( int idx ) : Mono.Simd.Vector4f
GetConstantOrZero ( int idx ) : Mono.Simd.Vector4f
GetOutputTexture ( int idx ) : Texture
GetSampler ( int idx ) : Sampler
SetConstant ( int idx, float value ) : void
SetConstant ( int idx, float v0, float v1 ) : void
SetOutputTexture ( int idx, Texture tex ) : void
SetSampler ( int idx, Sampler sampler ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetConstants ( ) : Vector4f>.Dictionary

메소드 상세

GetConstant() 공개 메소드

public GetConstant ( int idx ) : Mono.Simd.Vector4f
idx int
리턴 Mono.Simd.Vector4f

GetConstantOrZero() 공개 메소드

public GetConstantOrZero ( int idx ) : Mono.Simd.Vector4f
idx int
리턴 Mono.Simd.Vector4f

GetOutputTexture() 공개 메소드

public GetOutputTexture ( int idx ) : Texture
idx int
리턴 Texture

GetSampler() 공개 메소드

public GetSampler ( int idx ) : Sampler
idx int
리턴 Sampler

SetConstant() 공개 메소드

public SetConstant ( int idx, float value ) : void
idx int
value float
리턴 void

SetConstant() 공개 메소드

public SetConstant ( int idx, float v0, float v1 ) : void
idx int
v0 float
v1 float
리턴 void

SetOutputTexture() 공개 메소드

public SetOutputTexture ( int idx, Texture tex ) : void
idx int
tex Texture
리턴 void

SetSampler() 공개 메소드

public SetSampler ( int idx, Sampler sampler ) : void
idx int
sampler Sampler
리턴 void