C# 클래스 PingPong.AsyncAwait.Program

A simple PingPong application written using P# as a C# library. The P# runtime starts by creating the P# machine 'NetworkEnvironment'. The 'NetworkEnvironment' machine then creates a 'Server' and a 'Client' machine, which then communicate by sending 'Ping' and 'Pong' events to each other for a limited amount of turns. Note: this is an abstract implementation aimed primarily to showcase the testing capabilities of P#.
파일 보기 프로젝트 열기: p-org/PSharp

공개 메소드들

메소드 설명
Main ( Array args ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Execute ( IMachineRuntime runtime ) : void

메소드 상세

Main() 공개 정적인 메소드

public static Main ( Array args ) : void
args Array
리턴 void