C# 클래스 Pathfinding.NavmeshAdd

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
GizmoColor UnityEngine.Color
center UnityEngine.Vector3
gizmoBuffer Pathfinding.Int3[]
mesh UnityEngine.Mesh
meshScale float
rectangleSize UnityEngine.Vector2
type MeshType
useRotation bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
tr UnityEngine.Transform

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
GetAll ( ) : List
GetAllInRange ( Bounds b ) : List
GetBounds ( ) : Bounds
GetMesh ( Int3 offset, Int3 &vbuffer, int &tbuffer ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
OnEnable ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Add ( NavmeshAdd obj ) : void
Intersects ( Bounds b1, Bounds b2 ) : bool
RebuildMesh ( ) : void
Remove ( NavmeshAdd obj ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

GetAll() 공개 정적인 메소드

public static GetAll ( ) : List
리턴 List

GetAllInRange() 공개 정적인 메소드

public static GetAllInRange ( Bounds b ) : List
b UnityEngine.Bounds
리턴 List

GetBounds() 공개 메소드

public GetBounds ( ) : Bounds
리턴 UnityEngine.Bounds

GetMesh() 공개 메소드

public GetMesh ( Int3 offset, Int3 &vbuffer, int &tbuffer ) : void
offset Int3
vbuffer Int3
tbuffer int
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmosSelected() 공개 메소드

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

GizmoColor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color,UnityEngine GizmoColor
리턴 UnityEngine.Color

center 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine center
리턴 UnityEngine.Vector3

gizmoBuffer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Int3[],Pathfinding gizmoBuffer
리턴 Pathfinding.Int3[]

mesh 공개적으로 프로퍼티

public Mesh,UnityEngine mesh
리턴 UnityEngine.Mesh

meshScale 공개적으로 프로퍼티

public float meshScale
리턴 float

rectangleSize 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine rectangleSize
리턴 UnityEngine.Vector2

tr 보호되어 있는 프로퍼티

protected Transform,UnityEngine tr
리턴 UnityEngine.Transform

type 공개적으로 프로퍼티

public MeshType type
리턴 MeshType

useRotation 공개적으로 프로퍼티

public bool useRotation
리턴 bool