C# 클래스 Pathfinding.GraphEditor

상속: Pathfinding.GraphEditorBase
파일 보기 프로젝트 열기: jgirald/ES2015F

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
editor AstarPathEditor

공개 메소드들

메소드 설명
AutoScan ( ) : bool
DrawWireCube ( Vector3 center, Vector3 size ) : void
FixLabel ( string label, string buttonLabel = "Fix", int buttonWidth = 40 ) : bool
HelpBox ( string label ) : void
ObjectField ( GUIContent label, Object obj, System objType, bool allowSceneObjects ) : Object
ObjectField ( string label, Object obj, System objType, bool allowSceneObjects ) : Object
OnBaseInspectorGUI ( NavGraph target ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( NavGraph target ) : void
OnSceneGUI ( NavGraph target ) : void
Separator ( ) : void
ToggleGroup ( GUIContent label, bool value ) : bool
ToggleGroup ( string label, bool value ) : bool

메소드 상세

AutoScan() 공개 메소드

public AutoScan ( ) : bool
리턴 bool

DrawWireCube() 공개 정적인 메소드

public static DrawWireCube ( Vector3 center, Vector3 size ) : void
center UnityEngine.Vector3
size UnityEngine.Vector3
리턴 void

FixLabel() 공개 메소드

public FixLabel ( string label, string buttonLabel = "Fix", int buttonWidth = 40 ) : bool
label string
buttonLabel string
buttonWidth int
리턴 bool

HelpBox() 공개 메소드

public HelpBox ( string label ) : void
label string
리턴 void

ObjectField() 공개 메소드

public ObjectField ( GUIContent label, Object obj, System objType, bool allowSceneObjects ) : Object
label UnityEngine.GUIContent
obj Object
objType System
allowSceneObjects bool
리턴 Object

ObjectField() 공개 메소드

public ObjectField ( string label, Object obj, System objType, bool allowSceneObjects ) : Object
label string
obj Object
objType System
allowSceneObjects bool
리턴 Object

OnBaseInspectorGUI() 공개 메소드

public OnBaseInspectorGUI ( NavGraph target ) : void
target NavGraph
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( NavGraph target ) : void
target NavGraph
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( NavGraph target ) : void
target NavGraph
리턴 void

Separator() 공개 메소드

public Separator ( ) : void
리턴 void

ToggleGroup() 공개 메소드

public ToggleGroup ( GUIContent label, bool value ) : bool
label UnityEngine.GUIContent
value bool
리턴 bool

ToggleGroup() 공개 메소드

public ToggleGroup ( string label, bool value ) : bool
label string
value bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

editor 공개적으로 프로퍼티

public AstarPathEditor editor
리턴 AstarPathEditor