C# 클래스 PGMEBackend.Map

파일 보기 프로젝트 열기: Diegoisawesome/AwesomeMapEditor-old 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NPCs List
Signs List
Triggers List
Warps List
battleBackground byte
canEscape bool
canRideBike bool
canRun bool
connectionsDataPointer int
currentBank byte
currentMap byte
eventDataPointer int
layout MapLayout
mapDataPointer int
mapLayoutIndex short
mapNameIndex byte
mapScriptDataPointer int
mapType byte
musicNumber short
offset int
optionsByte1 byte
optionsByte2 byte
optionsByte3 byte
originROM GBAROM
rawEntityHeader byte[]
rawHeader byte[]
rawHeaderOrig byte[]
showsName bool
visibility byte
weather byte

공개 메소드들

메소드 설명
LoadEntitiesFromRaw ( ) : void
LoadMapHeaderFromRaw ( ) : void
Map ( ) : System
Map ( int Offset, GBAROM ROM, int CurrentBank, int CurrentMap ) : System
Revert ( ) : void
Save ( ) : void
WriteEntitiesToRaw ( ) : void
WriteMapHeaderToRaw ( ) : void

메소드 상세

LoadEntitiesFromRaw() 공개 메소드

public LoadEntitiesFromRaw ( ) : void
리턴 void

LoadMapHeaderFromRaw() 공개 메소드

public LoadMapHeaderFromRaw ( ) : void
리턴 void

Map() 공개 메소드

public Map ( ) : System
리턴 System

Map() 공개 메소드

public Map ( int Offset, GBAROM ROM, int CurrentBank, int CurrentMap ) : System
Offset int
ROM Nintenlord.ROMHacking.GBA.GBAROM
CurrentBank int
CurrentMap int
리턴 System

Revert() 공개 메소드

public Revert ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( ) : void
리턴 void

WriteEntitiesToRaw() 공개 메소드

public WriteEntitiesToRaw ( ) : void
리턴 void

WriteMapHeaderToRaw() 공개 메소드

public WriteMapHeaderToRaw ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

NPCs 공개적으로 프로퍼티

public List NPCs
리턴 List

Signs 공개적으로 프로퍼티

public List Signs
리턴 List

Triggers 공개적으로 프로퍼티

public List Triggers
리턴 List

Warps 공개적으로 프로퍼티

public List Warps
리턴 List

battleBackground 공개적으로 프로퍼티

public byte battleBackground
리턴 byte

canEscape 공개적으로 프로퍼티

public bool canEscape
리턴 bool

canRideBike 공개적으로 프로퍼티

public bool canRideBike
리턴 bool

canRun 공개적으로 프로퍼티

public bool canRun
리턴 bool

connectionsDataPointer 공개적으로 프로퍼티

public int connectionsDataPointer
리턴 int

currentBank 공개적으로 프로퍼티

public byte currentBank
리턴 byte

currentMap 공개적으로 프로퍼티

public byte currentMap
리턴 byte

eventDataPointer 공개적으로 프로퍼티

public int eventDataPointer
리턴 int

layout 공개적으로 프로퍼티

public MapLayout layout
리턴 MapLayout

mapDataPointer 공개적으로 프로퍼티

public int mapDataPointer
리턴 int

mapLayoutIndex 공개적으로 프로퍼티

public short mapLayoutIndex
리턴 short

mapNameIndex 공개적으로 프로퍼티

public byte mapNameIndex
리턴 byte

mapScriptDataPointer 공개적으로 프로퍼티

public int mapScriptDataPointer
리턴 int

mapType 공개적으로 프로퍼티

public byte mapType
리턴 byte

musicNumber 공개적으로 프로퍼티

public short musicNumber
리턴 short

offset 공개적으로 프로퍼티

public int offset
리턴 int

optionsByte1 공개적으로 프로퍼티

public byte optionsByte1
리턴 byte

optionsByte2 공개적으로 프로퍼티

public byte optionsByte2
리턴 byte

optionsByte3 공개적으로 프로퍼티

public byte optionsByte3
리턴 byte

originROM 공개적으로 프로퍼티

public GBAROM originROM
리턴 GBAROM

rawEntityHeader 공개적으로 프로퍼티

public byte[] rawEntityHeader
리턴 byte[]

rawHeader 공개적으로 프로퍼티

public byte[] rawHeader
리턴 byte[]

rawHeaderOrig 공개적으로 프로퍼티

public byte[] rawHeaderOrig
리턴 byte[]

showsName 공개적으로 프로퍼티

public bool showsName
리턴 bool

visibility 공개적으로 프로퍼티

public byte visibility
리턴 byte

weather 공개적으로 프로퍼티

public byte weather
리턴 byte