C# 클래스 PGCGame.Screens.PauseScreen

상속: PGCGame.CoreTypes.BaseScreen
파일 보기 프로젝트 열기: GreatMindsRobotics/PGCGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
lastState Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState

공개 메소드들

메소드 설명
ExitLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
GameScreen_Paused ( object sender, EventArgs e ) : void
InitScreen ( ScreenType screenType ) : void
OptionsLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
Options_ScreenResolutionChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
PauseScreen ( SpriteBatch spriteBatch ) : System
ResumeLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

ExitLabel_Pressed() 공개 메소드

public ExitLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

GameScreen_Paused() 공개 메소드

public GameScreen_Paused ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

InitScreen() 공개 메소드

public InitScreen ( ScreenType screenType ) : void
screenType ScreenType
리턴 void

OptionsLabel_Pressed() 공개 메소드

public OptionsLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

Options_ScreenResolutionChanged() 공개 메소드

public Options_ScreenResolutionChanged ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

PauseScreen() 공개 메소드

public PauseScreen ( SpriteBatch spriteBatch ) : System
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 System

ResumeLabel_Pressed() 공개 메소드

public ResumeLabel_Pressed ( object sender, EventArgs e ) : void
sender object
e System.EventArgs
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

lastState 공개적으로 프로퍼티

public KeyboardState,Microsoft.Xna.Framework.Input lastState
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState