C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.World.Sound.SoundModule

상속: INonSharedRegionModule, ISoundModule
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
PlayAttachedSound ( UUID soundID, UUID ownerID, UUID objectID, double gain, System.Vector3 position, byte flags, float radius ) : void
PostInitialise ( ) : void
TriggerSound ( UUID soundId, UUID ownerID, UUID objectID, UUID parentID, double gain, System.Vector3 position, System.UInt64 handle, float radius ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnNewClient ( IClientAPI client ) : void

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
source IConfigSource
리턴 void

PlayAttachedSound() 공개 메소드

public PlayAttachedSound ( UUID soundID, UUID ownerID, UUID objectID, double gain, System.Vector3 position, byte flags, float radius ) : void
soundID UUID
ownerID UUID
objectID UUID
gain double
position System.Vector3
flags byte
radius float
리턴 void

PostInitialise() 공개 메소드

public PostInitialise ( ) : void
리턴 void

TriggerSound() 공개 메소드

public TriggerSound ( UUID soundId, UUID ownerID, UUID objectID, UUID parentID, double gain, System.Vector3 position, System.UInt64 handle, float radius ) : void
soundId UUID
ownerID UUID
objectID UUID
parentID UUID
gain double
position System.Vector3
handle System.UInt64
radius float
리턴 void

프로퍼티 상세

m_scene 보호되어 있는 프로퍼티

protected Scene,OpenSim.Region.Framework.Scenes m_scene
리턴 OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene