C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.ServiceConnectorsOut.Simulation.RemoteSimulationConnectorModule

상속: ISharedRegionModule, ISimulationService
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_aScene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
m_enabled bool
m_localBackend LocalSimulationConnectorModule
m_remoteConnector OpenSim.Services.Connectors.Simulation.SimulationServiceConnector
m_safemode bool
m_thisIP System.Net.IPAddress

공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( Scene scene ) : void
Close ( ) : void
CloseAgent ( GridRegion destination, UUID id ) : bool
CreateAgent ( GridRegion destination, AgentCircuitData aCircuit, uint teleportFlags, string &reason ) : bool
CreateObject ( GridRegion destination, ISceneObject sog, bool isLocalCall ) : bool
CreateObject ( GridRegion destination, UUID userID, UUID itemID ) : bool
GetInnerService ( ) : ISimulationService
GetScene ( ulong handle ) : IScene
Initialise ( IConfigSource config ) : void
PostInitialise ( ) : void
RegionLoaded ( Scene scene ) : void
ReleaseAgent ( UUID origin, UUID id, string uri ) : bool
RemoveRegion ( Scene scene ) : void
RetrieveAgent ( GridRegion destination, UUID id, IAgentData &agent ) : bool
UpdateAgent ( GridRegion destination, AgentData cAgentData ) : bool
UpdateAgent ( GridRegion destination, AgentPosition cAgentData ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
InitEach ( Scene scene ) : void
InitOnce ( Scene scene ) : void

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

CloseAgent() 공개 메소드

public CloseAgent ( GridRegion destination, UUID id ) : bool
destination OpenSim.Services.Interfaces.GridRegion
id UUID
리턴 bool

CreateAgent() 공개 메소드

public CreateAgent ( GridRegion destination, AgentCircuitData aCircuit, uint teleportFlags, string &reason ) : bool
destination OpenSim.Services.Interfaces.GridRegion
aCircuit OpenSim.Framework.AgentCircuitData
teleportFlags uint
reason string
리턴 bool

CreateObject() 공개 메소드

public CreateObject ( GridRegion destination, ISceneObject sog, bool isLocalCall ) : bool
destination OpenSim.Services.Interfaces.GridRegion
sog ISceneObject
isLocalCall bool
리턴 bool

CreateObject() 공개 메소드

public CreateObject ( GridRegion destination, UUID userID, UUID itemID ) : bool
destination OpenSim.Services.Interfaces.GridRegion
userID UUID
itemID UUID
리턴 bool

GetInnerService() 공개 메소드

public GetInnerService ( ) : ISimulationService
리턴 ISimulationService

GetScene() 공개 메소드

public GetScene ( ulong handle ) : IScene
handle ulong
리턴 IScene

InitEach() 보호된 메소드

protected InitEach ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

InitOnce() 보호된 메소드

protected InitOnce ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( IConfigSource config ) : void
config IConfigSource
리턴 void

PostInitialise() 공개 메소드

public PostInitialise ( ) : void
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

ReleaseAgent() 공개 메소드

public ReleaseAgent ( UUID origin, UUID id, string uri ) : bool
origin UUID
id UUID
uri string
리턴 bool

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( Scene scene ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
리턴 void

RetrieveAgent() 공개 메소드

public RetrieveAgent ( GridRegion destination, UUID id, IAgentData &agent ) : bool
destination OpenSim.Services.Interfaces.GridRegion
id UUID
agent IAgentData
리턴 bool

UpdateAgent() 공개 메소드

public UpdateAgent ( GridRegion destination, AgentData cAgentData ) : bool
destination OpenSim.Services.Interfaces.GridRegion
cAgentData OpenSim.Framework.AgentData
리턴 bool

UpdateAgent() 공개 메소드

public UpdateAgent ( GridRegion destination, AgentPosition cAgentData ) : bool
destination OpenSim.Services.Interfaces.GridRegion
cAgentData OpenSim.Framework.AgentPosition
리턴 bool

프로퍼티 상세

m_aScene 보호되어 있는 프로퍼티

protected Scene,OpenSim.Region.Framework.Scenes m_aScene
리턴 OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene

m_enabled 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_enabled
리턴 bool

m_localBackend 보호되어 있는 프로퍼티

protected LocalSimulationConnectorModule,OpenSim.Region.CoreModules.ServiceConnectorsOut.Simulation m_localBackend
리턴 LocalSimulationConnectorModule

m_remoteConnector 보호되어 있는 프로퍼티

protected SimulationServiceConnector,OpenSim.Services.Connectors.Simulation m_remoteConnector
리턴 OpenSim.Services.Connectors.Simulation.SimulationServiceConnector

m_safemode 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_safemode
리턴 bool

m_thisIP 보호되어 있는 프로퍼티

protected IPAddress,System.Net m_thisIP
리턴 System.Net.IPAddress