C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.Scripting.DynamicTexture.DynamicTextureModule

상속: ISharedRegionModule, IDynamicTextureManager
파일 보기 프로젝트 열기: openmetaversefoundation/fortis-opensim 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
Close ( ) : void
GetDrawStringSize ( string contentType, string text, string fontName, int fontSize, double &xSize, double &ySize ) : void
Initialise ( Scene scene, IConfigSource config ) : void
PostInitialise ( ) : void
RegisterRender ( string handleType, IDynamicTextureRender render ) : void
ReturnData ( UUID id, byte data ) : void

Called by code which actually renders the dynamic texture to supply texture data.

메소드 상세

AddDynamicTextureData() 공개 메소드

public AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
simID UUID
primID UUID
contentType string
data string
extraParams string
updateTimer int
리턴 UUID

AddDynamicTextureData() 공개 메소드

public AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
simID UUID
primID UUID
contentType string
data string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
AlphaValue byte
리턴 UUID

AddDynamicTextureData() 공개 메소드

public AddDynamicTextureData ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string data, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
simID UUID
primID UUID
contentType string
data string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
disp int
AlphaValue byte
face int
리턴 UUID

AddDynamicTextureURL() 공개 메소드

public AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer ) : UUID
simID UUID
primID UUID
contentType string
url string
extraParams string
updateTimer int
리턴 UUID

AddDynamicTextureURL() 공개 메소드

public AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, byte AlphaValue ) : UUID
simID UUID
primID UUID
contentType string
url string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
AlphaValue byte
리턴 UUID

AddDynamicTextureURL() 공개 메소드

public AddDynamicTextureURL ( UUID simID, UUID primID, string contentType, string url, string extraParams, int updateTimer, bool SetBlending, int disp, byte AlphaValue, int face ) : UUID
simID UUID
primID UUID
contentType string
url string
extraParams string
updateTimer int
SetBlending bool
disp int
AlphaValue byte
face int
리턴 UUID

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

GetDrawStringSize() 공개 메소드

public GetDrawStringSize ( string contentType, string text, string fontName, int fontSize, double &xSize, double &ySize ) : void
contentType string
text string
fontName string
fontSize int
xSize double
ySize double
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( Scene scene, IConfigSource config ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
config IConfigSource
리턴 void

PostInitialise() 공개 메소드

public PostInitialise ( ) : void
리턴 void

RegisterRender() 공개 메소드

public RegisterRender ( string handleType, IDynamicTextureRender render ) : void
handleType string
render IDynamicTextureRender
리턴 void

ReturnData() 공개 메소드

Called by code which actually renders the dynamic texture to supply texture data.
public ReturnData ( UUID id, byte data ) : void
id UUID
data byte
리턴 void