C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.Dialog.DialogModule

상속: IRegionModule, IDialogModule
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
HandleAlertConsoleCommand ( string module, string cmdparams ) : void

Handle an alert command from the console.

Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
PostInitialise ( ) : void
SendAlertToUser ( IClientAPI client, string message ) : void
SendAlertToUser ( IClientAPI client, string message, bool modal ) : void
SendAlertToUser ( UUID agentID, string message ) : void
SendAlertToUser ( UUID agentID, string message, bool modal ) : void
SendAlertToUser ( string firstName, string lastName, string message, bool modal ) : void
SendDialogToUser ( UUID avatarID, string objectName, UUID objectID, UUID ownerID, string message, UUID textureID, int ch, string buttonlabels ) : void
SendGeneralAlert ( string message ) : void
SendNotificationToUsersInRegion ( UUID fromAvatarID, string fromAvatarName, string message ) : void
SendTextBoxToUser ( UUID avatarid, string message, int chatChannel, string name, UUID objectid, UUID ownerid ) : void
SendUrlToUser ( UUID avatarID, string objectName, UUID objectID, UUID ownerID, bool groupOwned, string message, string url ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CombineParams ( string commandParams, int pos ) : string

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

HandleAlertConsoleCommand() 공개 메소드

Handle an alert command from the console.
public HandleAlertConsoleCommand ( string module, string cmdparams ) : void
module string
cmdparams string
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
source IConfigSource
리턴 void

PostInitialise() 공개 메소드

public PostInitialise ( ) : void
리턴 void

SendAlertToUser() 공개 메소드

public SendAlertToUser ( IClientAPI client, string message ) : void
client IClientAPI
message string
리턴 void

SendAlertToUser() 공개 메소드

public SendAlertToUser ( IClientAPI client, string message, bool modal ) : void
client IClientAPI
message string
modal bool
리턴 void

SendAlertToUser() 공개 메소드

public SendAlertToUser ( UUID agentID, string message ) : void
agentID UUID
message string
리턴 void

SendAlertToUser() 공개 메소드

public SendAlertToUser ( UUID agentID, string message, bool modal ) : void
agentID UUID
message string
modal bool
리턴 void

SendAlertToUser() 공개 메소드

public SendAlertToUser ( string firstName, string lastName, string message, bool modal ) : void
firstName string
lastName string
message string
modal bool
리턴 void

SendDialogToUser() 공개 메소드

public SendDialogToUser ( UUID avatarID, string objectName, UUID objectID, UUID ownerID, string message, UUID textureID, int ch, string buttonlabels ) : void
avatarID UUID
objectName string
objectID UUID
ownerID UUID
message string
textureID UUID
ch int
buttonlabels string
리턴 void

SendGeneralAlert() 공개 메소드

public SendGeneralAlert ( string message ) : void
message string
리턴 void

SendNotificationToUsersInRegion() 공개 메소드

public SendNotificationToUsersInRegion ( UUID fromAvatarID, string fromAvatarName, string message ) : void
fromAvatarID UUID
fromAvatarName string
message string
리턴 void

SendTextBoxToUser() 공개 메소드

public SendTextBoxToUser ( UUID avatarid, string message, int chatChannel, string name, UUID objectid, UUID ownerid ) : void
avatarid UUID
message string
chatChannel int
name string
objectid UUID
ownerid UUID
리턴 void

SendUrlToUser() 공개 메소드

public SendUrlToUser ( UUID avatarID, string objectName, UUID objectID, UUID ownerID, bool groupOwned, string message, string url ) : void
avatarID UUID
objectName string
objectID UUID
ownerID UUID
groupOwned bool
message string
url string
리턴 void

프로퍼티 상세

m_scene 보호되어 있는 프로퍼티

protected Scene,OpenSim.Region.Framework.Scenes m_scene
리턴 OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene