C# 클래스 OpenSim.Region.CoreModules.Agent.TextureSender.J2KDecoderModule

상속: ISharedRegionModule, IJ2KDecoder
파일 보기 프로젝트 열기: openmetaversefoundation/fortis-opensim 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BeginDecode ( UUID assetID, byte j2kData, DecodedCallback callback ) : void
Close ( ) : void
Decode ( UUID assetID, byte j2kData ) : void

Provides a synchronous decode so that caller can be assured that this executes before the next line

Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
J2KDecoderModule ( ) : System
PostInitialise ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDefaultLayers ( int j2kLength ) : OpenMetaverse.Imaging.OpenJPEG.J2KLayerInfo[]
DoJ2KDecode ( UUID assetID, byte j2kData ) : void

Decode Jpeg2000 Asset Data

SaveFileCacheForAsset ( UUID AssetId, OpenJPEG Layers ) : void
TryLoadCacheForAsset ( UUID AssetId, OpenJPEG &Layers ) : bool

메소드 상세

BeginDecode() 공개 메소드

public BeginDecode ( UUID assetID, byte j2kData, DecodedCallback callback ) : void
assetID UUID
j2kData byte
callback DecodedCallback
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Decode() 공개 메소드

Provides a synchronous decode so that caller can be assured that this executes before the next line
public Decode ( UUID assetID, byte j2kData ) : void
assetID UUID
j2kData byte
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( Scene scene, IConfigSource source ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
source IConfigSource
리턴 void

J2KDecoderModule() 공개 메소드

public J2KDecoderModule ( ) : System
리턴 System

PostInitialise() 공개 메소드

public PostInitialise ( ) : void
리턴 void