C# 클래스 OpenRA.Traits.ScreenShaker

상속: ITick, IWorldLoaded
파일 보기 프로젝트 열기: pchote/OpenRA

공개 메소드들

메소드 설명
AddEffect ( int time, WPos position, int intensity ) : void
AddEffect ( int time, WPos position, int intensity, float2 multiplier ) : void
ScreenShaker ( ScreenShakerInfo info ) : System
Tick ( Actor self ) : void
WorldLoaded ( World w, WorldRenderer wr ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetIntensity ( ) : float
GetMultiplier ( ) : float2
GetScrollOffset ( ) : float2

메소드 상세

AddEffect() 공개 메소드

public AddEffect ( int time, WPos position, int intensity ) : void
time int
position WPos
intensity int
리턴 void

AddEffect() 공개 메소드

public AddEffect ( int time, WPos position, int intensity, float2 multiplier ) : void
time int
position WPos
intensity int
multiplier float2
리턴 void

ScreenShaker() 공개 메소드

public ScreenShaker ( ScreenShakerInfo info ) : System
info ScreenShakerInfo
리턴 System

Tick() 공개 메소드

public Tick ( Actor self ) : void
self Actor
리턴 void

WorldLoaded() 공개 메소드

public WorldLoaded ( World w, WorldRenderer wr ) : void
w World
wr OpenRA.Graphics.WorldRenderer
리턴 void