C# 클래스 OpenMetaverse.Messages.Linden.ViewerStatsMessage

상속: IMessage
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AgentFPS float
AgentLanguage string
AgentMemoryUsed float
AgentPing float
AgentRuntime float
AgentStartTime System.DateTime
AgentVersion string
AgentsInView int
FailuresInvalid int
FailuresOffCircuit int
FailuresResent int
FailuresSendPacket int
InCompressedPackets int
InKbytes float
InPackets float
InSavings float
MetersTraveled float
MiscInt1 int
MiscInt2 int
MiscString1 string
MiscVersion float
OutCompressedPackets int
OutKbytes float
OutPackets float
OutSavings float
RegionsVisited int
SessionID UUID
SimulatorFPS float
StatsDropped int
StatsFailedResends int
SystemCPU string
SystemGPU string
SystemGPUClass int
SystemGPUVendor string
SystemGPUVersion string
SystemInstalledRam int
SystemOS string
VertexBuffersEnabled bool
object_kbytes float
texture_kbytes float
world_kbytes float

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( OSDMap map ) : void

Deserialize the message

Serialize ( ) : OSDMap

Serialize the object

메소드 상세

Deserialize() 공개 메소드

Deserialize the message
public Deserialize ( OSDMap map ) : void
map OSDMap An containing the data
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

Serialize the object
public Serialize ( ) : OSDMap
리턴 OSDMap

프로퍼티 상세

AgentFPS 공개적으로 프로퍼티

public float AgentFPS
리턴 float

AgentLanguage 공개적으로 프로퍼티

public string AgentLanguage
리턴 string

AgentMemoryUsed 공개적으로 프로퍼티

public float AgentMemoryUsed
리턴 float

AgentPing 공개적으로 프로퍼티

public float AgentPing
리턴 float

AgentRuntime 공개적으로 프로퍼티

public float AgentRuntime
리턴 float

AgentStartTime 공개적으로 프로퍼티

public DateTime,System AgentStartTime
리턴 System.DateTime

AgentVersion 공개적으로 프로퍼티

public string AgentVersion
리턴 string

AgentsInView 공개적으로 프로퍼티

public int AgentsInView
리턴 int

FailuresInvalid 공개적으로 프로퍼티

public int FailuresInvalid
리턴 int

FailuresOffCircuit 공개적으로 프로퍼티

public int FailuresOffCircuit
리턴 int

FailuresResent 공개적으로 프로퍼티

public int FailuresResent
리턴 int

FailuresSendPacket 공개적으로 프로퍼티

public int FailuresSendPacket
리턴 int

InCompressedPackets 공개적으로 프로퍼티

public int InCompressedPackets
리턴 int

InKbytes 공개적으로 프로퍼티

public float InKbytes
리턴 float

InPackets 공개적으로 프로퍼티

public float InPackets
리턴 float

InSavings 공개적으로 프로퍼티

public float InSavings
리턴 float

MetersTraveled 공개적으로 프로퍼티

public float MetersTraveled
리턴 float

MiscInt1 공개적으로 프로퍼티

public int MiscInt1
리턴 int

MiscInt2 공개적으로 프로퍼티

public int MiscInt2
리턴 int

MiscString1 공개적으로 프로퍼티

public string MiscString1
리턴 string

MiscVersion 공개적으로 프로퍼티

public float MiscVersion
리턴 float

OutCompressedPackets 공개적으로 프로퍼티

public int OutCompressedPackets
리턴 int

OutKbytes 공개적으로 프로퍼티

public float OutKbytes
리턴 float

OutPackets 공개적으로 프로퍼티

public float OutPackets
리턴 float

OutSavings 공개적으로 프로퍼티

public float OutSavings
리턴 float

RegionsVisited 공개적으로 프로퍼티

public int RegionsVisited
리턴 int

SessionID 공개적으로 프로퍼티

public UUID SessionID
리턴 UUID

SimulatorFPS 공개적으로 프로퍼티

public float SimulatorFPS
리턴 float

StatsDropped 공개적으로 프로퍼티

public int StatsDropped
리턴 int

StatsFailedResends 공개적으로 프로퍼티

public int StatsFailedResends
리턴 int

SystemCPU 공개적으로 프로퍼티

public string SystemCPU
리턴 string

SystemGPU 공개적으로 프로퍼티

public string SystemGPU
리턴 string

SystemGPUClass 공개적으로 프로퍼티

public int SystemGPUClass
리턴 int

SystemGPUVendor 공개적으로 프로퍼티

public string SystemGPUVendor
리턴 string

SystemGPUVersion 공개적으로 프로퍼티

public string SystemGPUVersion
리턴 string

SystemInstalledRam 공개적으로 프로퍼티

public int SystemInstalledRam
리턴 int

SystemOS 공개적으로 프로퍼티

public string SystemOS
리턴 string

VertexBuffersEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool VertexBuffersEnabled
리턴 bool

object_kbytes 공개적으로 프로퍼티

public float object_kbytes
리턴 float

texture_kbytes 공개적으로 프로퍼티

public float texture_kbytes
리턴 float

world_kbytes 공개적으로 프로퍼티

public float world_kbytes
리턴 float