C# 클래스 NyARUnityUtils.NyARUnityRaster

Unity
/// Is thrown when the ny AR exception. ///
상속: NyAR.Core.NyARRgbRaster
파일 보기 프로젝트 열기: hecomi/StereoAR-for-Unity 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
NyARUnityRaster ( Texture2D i_tex ) : System

この関数は、Texture2Dを参照するインスタンスを生成します。

NyARUnityRaster ( int i_width, int i_heigth, bool i_is_inverse ) : System
createInterface ( Type iIid ) : object
isFlipVirtical ( ) : bool
updateByPSEyeTexture ( PSEyeTexture i_ptx ) : void
updateByTexture2D ( Texture2D i_wtx ) : void
updateByWebCamTexture ( WebCamTexture i_wtx ) : void
wrapBuffer ( object i_ref_buf ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
initInstance ( NyAR.Core.NyARIntSize i_size, int i_raster_type, bool i_is_alloc ) : void

메소드 상세

NyARUnityRaster() 공개 메소드

この関数は、Texture2Dを参照するインスタンスを生成します。
public NyARUnityRaster ( Texture2D i_tex ) : System
i_tex UnityEngine.Texture2D /// I_tex. ///
리턴 System

NyARUnityRaster() 공개 메소드

public NyARUnityRaster ( int i_width, int i_heigth, bool i_is_inverse ) : System
i_width int
i_heigth int
i_is_inverse bool
리턴 System

createInterface() 공개 메소드

public createInterface ( Type iIid ) : object
iIid System.Type
리턴 object

initInstance() 보호된 메소드

protected initInstance ( NyAR.Core.NyARIntSize i_size, int i_raster_type, bool i_is_alloc ) : void
i_size NyAR.Core.NyARIntSize
i_raster_type int
i_is_alloc bool
리턴 void

isFlipVirtical() 공개 메소드

public isFlipVirtical ( ) : bool
리턴 bool

updateByPSEyeTexture() 공개 메소드

public updateByPSEyeTexture ( PSEyeTexture i_ptx ) : void
i_ptx PSEyeTexture
리턴 void

updateByTexture2D() 공개 메소드

public updateByTexture2D ( Texture2D i_wtx ) : void
i_wtx UnityEngine.Texture2D
리턴 void

updateByWebCamTexture() 공개 메소드

public updateByWebCamTexture ( WebCamTexture i_wtx ) : void
i_wtx UnityEngine.WebCamTexture
리턴 void

wrapBuffer() 공개 메소드

public wrapBuffer ( object i_ref_buf ) : void
i_ref_buf object
리턴 void