C# 클래스 Nomad.Engine

파일 보기 프로젝트 열기: Azerothian/fc3editor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Game Game
TickAlways bool
_instance Engine

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
EvaluateReloadState ( ) : ReloadState
Init ( Game game ) : bool
Invoke ( Engine callback ) : void
Reload ( ReloadState reloadState ) : void
Reset ( System mainWindow, System viewport ) : void
Run ( bool tickAlways ) : void
UpdateResolution ( Size size ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetLanguage ( ) : string
InitInternal ( ) : void
MessagePumpCallback ( bool deferQuit, bool blockRenderer ) : void

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

EvaluateReloadState() 공개 메소드

public EvaluateReloadState ( ) : ReloadState
리턴 ReloadState

Init() 공개 메소드

public Init ( Game game ) : bool
game Game
리턴 bool

Invoke() 공개 메소드

public Invoke ( Engine callback ) : void
callback Engine
리턴 void

Reload() 공개 메소드

public Reload ( ReloadState reloadState ) : void
reloadState ReloadState
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( System mainWindow, System viewport ) : void
mainWindow System
viewport System
리턴 void

Run() 공개 메소드

public Run ( bool tickAlways ) : void
tickAlways bool
리턴 void

UpdateResolution() 공개 메소드

public UpdateResolution ( Size size ) : void
size System.Drawing.Size
리턴 void

프로퍼티 상세

Game 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Game,Nomad Game
리턴 Game

TickAlways 공개적으로 프로퍼티

public bool TickAlways
리턴 bool

_instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Engine,Nomad _instance
리턴 Engine