C# 클래스 Nomad.Logic.Wilderness

파일 보기 프로젝트 열기: Azerothian/fc3editor 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GenerateDesert ( float gradientWidth, float gradientHeight, float distorsion, float noiseAdd, float blurRadius ) : void
GetFunction ( int index ) : Wilderness.FunctionDef
RunScript ( string scriptName ) : void
RunScriptBuffer ( string buffer, Wilderness mapCallback, Wilderness errorCallback ) : void
RunScriptEntry ( WildernessInventoryEntry entry ) : void

메소드 상세

GenerateDesert() 공개 정적인 메소드

public static GenerateDesert ( float gradientWidth, float gradientHeight, float distorsion, float noiseAdd, float blurRadius ) : void
gradientWidth float
gradientHeight float
distorsion float
noiseAdd float
blurRadius float
리턴 void

GetFunction() 공개 정적인 메소드

public static GetFunction ( int index ) : Wilderness.FunctionDef
index int
리턴 Wilderness.FunctionDef

RunScript() 공개 정적인 메소드

public static RunScript ( string scriptName ) : void
scriptName string
리턴 void

RunScriptBuffer() 공개 정적인 메소드

public static RunScriptBuffer ( string buffer, Wilderness mapCallback, Wilderness errorCallback ) : void
buffer string
mapCallback Wilderness
errorCallback Wilderness
리턴 void

RunScriptEntry() 공개 정적인 메소드

public static RunScriptEntry ( WildernessInventoryEntry entry ) : void
entry Nomad.Inventory.WildernessInventoryEntry
리턴 void