C# 클래스 Nez.Farseer.FSPrismaticJointDef

상속: FSJointDef
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
axis Microsoft.Xna.Framework.Vector2
limitEnabled bool
lowerLimit float
maxMotorForce float
motorEnabled bool
motorImpulse float
motorSpeed float
otherBodyAnchor Microsoft.Xna.Framework.Vector2
ownerBodyAnchor Microsoft.Xna.Framework.Vector2
upperLimit float

공개 메소드들

메소드 설명
createJoint ( ) : Joint

메소드 상세

createJoint() 공개 메소드

public createJoint ( ) : Joint
리턴 FarseerPhysics.Dynamics.Joints.Joint

프로퍼티 상세

axis 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,Microsoft.Xna.Framework axis
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Vector2

limitEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool limitEnabled
리턴 bool

lowerLimit 공개적으로 프로퍼티

public float lowerLimit
리턴 float

maxMotorForce 공개적으로 프로퍼티

public float maxMotorForce
리턴 float

motorEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool motorEnabled
리턴 bool

motorImpulse 공개적으로 프로퍼티

public float motorImpulse
리턴 float

motorSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float motorSpeed
리턴 float

otherBodyAnchor 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,Microsoft.Xna.Framework otherBodyAnchor
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Vector2

ownerBodyAnchor 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,Microsoft.Xna.Framework ownerBodyAnchor
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Vector2

upperLimit 공개적으로 프로퍼티

public float upperLimit
리턴 float