C# 클래스 Nez.Farseer.FSCollisionPolygon

상속: FSCollisionShape
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_verts Vertices

공개 메소드들

메소드 설명
FSCollisionPolygon ( ) : System.Collections.Generic
FSCollisionPolygon ( List vertices ) : System.Collections.Generic
onAddedToEntity ( ) : void
onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
setCenter ( Vector2 center ) : FSCollisionPolygon
setVertices ( List vertices ) : FSCollisionPolygon
setVertices ( Vertices vertices ) : FSCollisionPolygon

보호된 메소드들

메소드 설명
recreateFixture ( ) : void
updateVerts ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
createFixture ( ) : void

메소드 상세

FSCollisionPolygon() 공개 메소드

public FSCollisionPolygon ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

FSCollisionPolygon() 공개 메소드

public FSCollisionPolygon ( List vertices ) : System.Collections.Generic
vertices List
리턴 System.Collections.Generic

onAddedToEntity() 공개 메소드

public onAddedToEntity ( ) : void
리턴 void

onEntityTransformChanged() 공개 메소드

public onEntityTransformChanged ( Transform comp ) : void
comp Transform
리턴 void

recreateFixture() 보호된 메소드

protected recreateFixture ( ) : void
리턴 void

setCenter() 공개 메소드

public setCenter ( Vector2 center ) : FSCollisionPolygon
center Microsoft.Xna.Framework.Vector2
리턴 FSCollisionPolygon

setVertices() 공개 메소드

public setVertices ( List vertices ) : FSCollisionPolygon
vertices List
리턴 FSCollisionPolygon

setVertices() 공개 메소드

public setVertices ( Vertices vertices ) : FSCollisionPolygon
vertices Vertices
리턴 FSCollisionPolygon

updateVerts() 보호된 메소드

protected updateVerts ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_verts 보호되어 있는 프로퍼티

verts are stored in display units. We convert to sim units if the Transform.scale changes.
protected Vertices _verts
리턴 Vertices