C# 클래스 NewTOAPIA.GL.Mesh3D

상속: GLRenderable
파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fUseColors bool
fUseEdges bool
fUseIndices bool
fUseNormals bool
fUseShader bool
fUseTexture bool
fUseVertices bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fIndexBufferObject BufferObjectIndices
fTextureBufferObject VertexBufferObject
fVertexBufferObject VertexBufferObject

공개 메소드들

메소드 설명
Mesh3D ( BeginMode mode ) : NewTOAPIA.GL
Mesh3D ( BeginMode mode ) : System
Mesh3D ( GraphicsInterface gi, BeginMode mode ) : System
SetIndices ( int indices ) : void
SetTextureCoordinates ( TextureCoordinates coords ) : void
SetVertices ( Vector3f verts ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
BeginRender ( GraphicsInterface gi ) : void
EndRender ( GraphicsInterface gi ) : void
RenderContent ( GraphicsInterface gi ) : void

메소드 상세

BeginRender() 보호된 메소드

protected BeginRender ( GraphicsInterface gi ) : void
gi GraphicsInterface
리턴 void

EndRender() 보호된 메소드

protected EndRender ( GraphicsInterface gi ) : void
gi GraphicsInterface
리턴 void

Mesh3D() 공개 메소드

public Mesh3D ( BeginMode mode ) : NewTOAPIA.GL
mode BeginMode
리턴 NewTOAPIA.GL

Mesh3D() 공개 메소드

public Mesh3D ( BeginMode mode ) : System
mode BeginMode
리턴 System

Mesh3D() 공개 메소드

public Mesh3D ( GraphicsInterface gi, BeginMode mode ) : System
gi GraphicsInterface
mode BeginMode
리턴 System

RenderContent() 보호된 메소드

protected RenderContent ( GraphicsInterface gi ) : void
gi GraphicsInterface
리턴 void

SetIndices() 공개 메소드

public SetIndices ( int indices ) : void
indices int
리턴 void

SetTextureCoordinates() 공개 메소드

public SetTextureCoordinates ( TextureCoordinates coords ) : void
coords TextureCoordinates
리턴 void

SetVertices() 공개 메소드

public SetVertices ( Vector3f verts ) : void
verts Vector3f
리턴 void

프로퍼티 상세

fIndexBufferObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected BufferObjectIndices,NewTOAPIA.GL fIndexBufferObject
리턴 BufferObjectIndices

fTextureBufferObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected VertexBufferObject fTextureBufferObject
리턴 VertexBufferObject

fUseColors 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseColors
리턴 bool

fUseEdges 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseEdges
리턴 bool

fUseIndices 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseIndices
리턴 bool

fUseNormals 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseNormals
리턴 bool

fUseShader 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseShader
리턴 bool

fUseTexture 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseTexture
리턴 bool

fUseVertices 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseVertices
리턴 bool

fVertexBufferObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected VertexBufferObject fVertexBufferObject
리턴 VertexBufferObject