C# 클래스 MyPolarBear.GameObjects.Boss

상속: System.Entity
파일 보기 프로젝트 열기: sgdc/sgdc-old 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Health int
IsAlive bool
mScale Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Boss ( Vector2 position ) : System
Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
GetTargetType ( ) : String
LoadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ChaseEntity ( System.Entity entity ) : void

메소드 상세

Boss() 공개 메소드

public Boss ( Vector2 position ) : System
position Vector2
리턴 System

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

GetTargetType() 공개 메소드

public GetTargetType ( ) : String
리턴 String

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

Health 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int Health
리턴 int

IsAlive 공개적으로 프로퍼티

public bool IsAlive
리턴 bool

mScale 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 mScale
리턴 Vector2