C# 클래스 MonoUE.VisualStudio.VSUnrealAgent

상속: UnrealAgentClient
파일 보기 프로젝트 열기: Tanner555/MonoUE 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
VSUnrealAgent ( IUnrealAgentLogger log, string engineRoot, string gameRoot, string config ) : MonoUE.IdeAgent

보호된 메소드들

메소드 설명
OpenClass ( string className ) : void
OpenFile ( string file ) : void
OpenFunction ( string className, string functionName ) : void
OpenProperty ( string className, string propertyName ) : void

메소드 상세

OpenClass() 보호된 메소드

protected OpenClass ( string className ) : void
className string
리턴 void

OpenFile() 보호된 메소드

protected OpenFile ( string file ) : void
file string
리턴 void

OpenFunction() 보호된 메소드

protected OpenFunction ( string className, string functionName ) : void
className string
functionName string
리턴 void

OpenProperty() 보호된 메소드

protected OpenProperty ( string className, string propertyName ) : void
className string
propertyName string
리턴 void

VSUnrealAgent() 공개 메소드

public VSUnrealAgent ( IUnrealAgentLogger log, string engineRoot, string gameRoot, string config ) : MonoUE.IdeAgent
log IUnrealAgentLogger
engineRoot string
gameRoot string
config string
리턴 MonoUE.IdeAgent