C# 클래스 MonoGameUi.Image

상속: Control
파일 보기 프로젝트 열기: OctoAwesome/monogameui 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CalculcateRequiredClientSpace ( Point available ) : Point

Ist für die Berechnung des Client-Contents zuständig und erleichtert das automatische Alignment.

Image ( BaseScreenComponent manager, string style = "" ) : Microsoft.Xna.Framework

Erzeugt eine neue Instanz eines Bildsteuerlements.

보호된 메소드들

메소드 설명
OnDrawContent ( SpriteBatch batch, Rectangle area, GameTime gameTime, float alpha ) : void

Malt den Content des Controls.

메소드 상세

CalculcateRequiredClientSpace() 공개 메소드

Ist für die Berechnung des Client-Contents zuständig und erleichtert das automatische Alignment.
public CalculcateRequiredClientSpace ( Point available ) : Point
available Microsoft.Xna.Framework.Point
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Point

Image() 공개 메소드

Erzeugt eine neue Instanz eines Bildsteuerlements.
public Image ( BaseScreenComponent manager, string style = "" ) : Microsoft.Xna.Framework
manager BaseScreenComponent Der verwendete
style string (Optional) Der zu verwendende Style.
리턴 Microsoft.Xna.Framework

OnDrawContent() 보호된 메소드

Malt den Content des Controls.
protected OnDrawContent ( SpriteBatch batch, Rectangle area, GameTime gameTime, float alpha ) : void
batch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch Spritebatch.
area Microsoft.Xna.Framework.Rectangle Bereich für den Content in absoluten Koordinaten.
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime GameTime.
alpha float Die Transparenz des Controls.
리턴 void