C# 클래스 MonoGame.Utilities.OggStream

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: procfxgen/MGShaderEditor 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Close void
Empty void
Open void
StopPlayback void

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
GetLength ( ) : System.TimeSpan
GetPosition ( ) : System.TimeSpan
GetState ( ) : ALSourceState
OggStream ( Stream stream, System.Action finishedAction = null, int bufferCount = DefaultBufferCount ) : System
OggStream ( string filename, System.Action finishedAction = null, int bufferCount = DefaultBufferCount ) : System
Pause ( ) : void
Play ( ) : void
Prepare ( ) : void
Resume ( ) : void
Stop ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
Empty ( ) : void
Open ( bool precache = false ) : void
StopPlayback ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GetLength() 공개 메소드

public GetLength ( ) : System.TimeSpan
리턴 System.TimeSpan

GetPosition() 공개 메소드

public GetPosition ( ) : System.TimeSpan
리턴 System.TimeSpan

GetState() 공개 메소드

public GetState ( ) : ALSourceState
리턴 ALSourceState

OggStream() 공개 메소드

public OggStream ( Stream stream, System.Action finishedAction = null, int bufferCount = DefaultBufferCount ) : System
stream Stream
finishedAction System.Action
bufferCount int
리턴 System

OggStream() 공개 메소드

public OggStream ( string filename, System.Action finishedAction = null, int bufferCount = DefaultBufferCount ) : System
filename string
finishedAction System.Action
bufferCount int
리턴 System

Pause() 공개 메소드

public Pause ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( ) : void
리턴 void

Prepare() 공개 메소드

public Prepare ( ) : void
리턴 void

Resume() 공개 메소드

public Resume ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void