C# 클래스 ModelViewer.Renderer.ShaderManager

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: nohbdy/ffxivmodelviewer 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetMaterialOffset int

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( ShaderSection shader ) : void
AddRange ( List shaders ) : void
Begin ( ) : void
Dispose ( ) : void
SetEffect ( string effectName, Cache material, int materialMeshOffset ) : void
ShaderManager ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposeManaged ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetMaterialOffset ( string effectName ) : int

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( ShaderSection shader ) : void
shader DatDigger.Sections.Shader.ShaderSection
리턴 void

AddRange() 공개 메소드

public AddRange ( List shaders ) : void
shaders List
리턴 void

Begin() 공개 메소드

public Begin ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposeManaged ) : void
disposeManaged bool
리턴 void

SetEffect() 공개 메소드

public SetEffect ( string effectName, Cache material, int materialMeshOffset ) : void
effectName string
material Cache
materialMeshOffset int
리턴 void

ShaderManager() 공개 메소드

public ShaderManager ( ) : System
리턴 System