C# 클래스 MiningGameServer.Player.PlayerClassDestroyer

상속: PlayerClass
파일 보기 프로젝트 열기: geel9/Minor-Destruction

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BlockInHand short
BlockPickupLocation Vector2
BlockPickupTimer int
DestroyerUpdateMask byte

공개 메소드들

메소드 설명
ClearUpdateMask ( ) : void
GetPlayerInventorySize ( ) : int
GetPlayerSprintVelocity ( ) : float
GetPlayerWalkVelocity ( ) : float
OnDeath ( ) : void
OnSpawn ( ) : void
PickupBlock ( Vector2 location ) : void
PlaceBlock ( ) : void
PlayerClassDestroyer ( NetworkPlayer player ) : System
Update_PostPhys ( GameTime time, bool movedSince = false ) : void
WriteState ( Packet p ) : void

메소드 상세

ClearUpdateMask() 공개 메소드

public ClearUpdateMask ( ) : void
리턴 void

GetPlayerInventorySize() 공개 메소드

public GetPlayerInventorySize ( ) : int
리턴 int

GetPlayerSprintVelocity() 공개 메소드

public GetPlayerSprintVelocity ( ) : float
리턴 float

GetPlayerWalkVelocity() 공개 메소드

public GetPlayerWalkVelocity ( ) : float
리턴 float

OnDeath() 공개 메소드

public OnDeath ( ) : void
리턴 void

OnSpawn() 공개 메소드

public OnSpawn ( ) : void
리턴 void

PickupBlock() 공개 메소드

public PickupBlock ( Vector2 location ) : void
location Vector2
리턴 void

PlaceBlock() 공개 메소드

public PlaceBlock ( ) : void
리턴 void

PlayerClassDestroyer() 공개 메소드

public PlayerClassDestroyer ( NetworkPlayer player ) : System
player NetworkPlayer
리턴 System

Update_PostPhys() 공개 메소드

public Update_PostPhys ( GameTime time, bool movedSince = false ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
movedSince bool
리턴 void

WriteState() 공개 메소드

public WriteState ( Packet p ) : void
p Packet
리턴 void

프로퍼티 상세

BlockInHand 공개적으로 프로퍼티

public short BlockInHand
리턴 short

BlockPickupLocation 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 BlockPickupLocation
리턴 Vector2

BlockPickupTimer 공개적으로 프로퍼티

public int BlockPickupTimer
리턴 int

DestroyerUpdateMask 공개적으로 프로퍼티

public byte DestroyerUpdateMask
리턴 byte