C# 클래스 MiningGameServer.Player.PlayerClass

파일 보기 프로젝트 열기: geel9/Minor-Destruction 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NetworkPlayer NetworkPlayer
PlayerClasses System.Type[]

공개 메소드들

메소드 설명
ClearUpdateMask ( ) : void
GetPlayerInventorySize ( ) : int
GetPlayerSprintVelocity ( ) : float
GetPlayerWalkVelocity ( ) : float
OnDeath ( ) : void
OnSpawn ( ) : void
Update_PostPhys ( GameTime time, bool movedSince = false ) : void
Update_PrePhys ( GameTime time ) : void
WriteState ( Packet p ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
MarkClassFlagsUpdate ( ) : void

메소드 상세

ClearUpdateMask() 공개 메소드

public ClearUpdateMask ( ) : void
리턴 void

GetPlayerInventorySize() 공개 메소드

public GetPlayerInventorySize ( ) : int
리턴 int

GetPlayerSprintVelocity() 공개 메소드

public GetPlayerSprintVelocity ( ) : float
리턴 float

GetPlayerWalkVelocity() 공개 메소드

public GetPlayerWalkVelocity ( ) : float
리턴 float

MarkClassFlagsUpdate() 보호된 메소드

protected MarkClassFlagsUpdate ( ) : void
리턴 void

OnDeath() 공개 메소드

public OnDeath ( ) : void
리턴 void

OnSpawn() 공개 메소드

public OnSpawn ( ) : void
리턴 void

Update_PostPhys() 공개 메소드

public Update_PostPhys ( GameTime time, bool movedSince = false ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
movedSince bool
리턴 void

Update_PrePhys() 공개 메소드

public Update_PrePhys ( GameTime time ) : void
time Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

WriteState() 공개 메소드

public WriteState ( Packet p ) : void
p Packet
리턴 void

프로퍼티 상세

NetworkPlayer 공개적으로 프로퍼티

public NetworkPlayer NetworkPlayer
리턴 NetworkPlayer

PlayerClasses 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Type[],System PlayerClasses
리턴 System.Type[]