C# 클래스 MiniGame.MiniGameControl

Interaktionslogik für MiniGameControl.xaml
파일 보기 프로젝트 열기: rechc/KinectMiniApps

공개 메소드들

메소드 설명
FallHandler ( object sender, EventArgs ea ) : void
MiniGameControl ( ) : System
MinigameSkeletonEvent ( Microsoft.Kinect.Skeleton activeSkeleton, DepthImagePixel depthImagePixels, byte colorPixels ) : void
Start ( Microsoft.Kinect.KinectSensor sensor ) : void
Stop ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddObjectsToGrid ( ) : void
AddPlayer ( ) : void
CheckGameOver ( ) : void
CreateNewObject ( int column ) : int
GameStart ( int mode ) : void
GameStop ( ) : void
PlayerHandler ( ) : void
RemoveAllObjects ( ) : void
RemovePlayer ( ) : void
RenderGreenScreen ( ) : void
SetBackgroundImage ( ) : void
ShiftObjects ( bool withShift ) : void

메소드 상세

FallHandler() 공개 메소드

public FallHandler ( object sender, EventArgs ea ) : void
sender object
ea System.EventArgs
리턴 void

MiniGameControl() 공개 메소드

public MiniGameControl ( ) : System
리턴 System

MinigameSkeletonEvent() 공개 메소드

public MinigameSkeletonEvent ( Microsoft.Kinect.Skeleton activeSkeleton, DepthImagePixel depthImagePixels, byte colorPixels ) : void
activeSkeleton Microsoft.Kinect.Skeleton
depthImagePixels DepthImagePixel
colorPixels byte
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( Microsoft.Kinect.KinectSensor sensor ) : void
sensor Microsoft.Kinect.KinectSensor
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void