C# 클래스 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Shader

파일 보기 프로젝트 열기: procfxgen/MGShaderEditor 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ApplySamplerTextureUnits void
GetAttribLocation int
GetShaderHandle int
GetVertexAttributeLocations void
PlatformConstruct void
PlatformGraphicsDeviceResetting void
Shader System.IO

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void
GraphicsDeviceResetting ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplySamplerTextureUnits ( int program ) : void
GetAttribLocation ( VertexElementUsage usage, int index ) : int
GetShaderHandle ( ) : int
GetVertexAttributeLocations ( int program ) : void
PlatformConstruct ( BinaryReader reader, bool isVertexShader, byte shaderBytecode ) : void
PlatformGraphicsDeviceResetting ( ) : void
Shader ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice device, BinaryReader reader ) : System.IO

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

GraphicsDeviceResetting() 보호된 메소드

protected GraphicsDeviceResetting ( ) : void
리턴 void