C# 클래스 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.RenderTarget2D

상속: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
파일 보기 프로젝트 열기: procfxgen/MGShaderEditor 1 사용 예제들

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PlatformConstruct ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice graphicsDevice, int width, int height, bool mipMap, SurfaceFormat preferredFormat, DepthFormat preferredDepthFormat, int preferredMultiSampleCount, RenderTargetUsage usage, bool shared ) : void
PlatformGraphicsDeviceResetting ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void