C# 클래스 Menu.Menu

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BlackScreen CnvPanel
JustEntered bool
Loading System.Boolean
LoadingText CnvText
MapSeedField CnvInputField
MapSizeField CnvInputField
MessageCostField CnvInputField
MiningRateField CnvInputField
Planet MenuPlanet
PlayerCountField CnvInputField
StartingResourcesField CnvInputField
TurnDurationField CnvInputField
UnityMenu UnityMenu
WinConditionField CnvInputField
__BackButton ButtonGUI
__LessButton Option
__NextMButton Option
__PlayButton CnvButton
__PlusButton Option
__PreviousMButton Option
__QuitButton CnvButton
__StartButton ButtonGUI
___LessB00 ButtonGUI
___Minus40 System.Int32
___NextM20 ButtonGUI
___Plus40 System.Int32
___PlusB10 ButtonGUI
___PreviousM30 ButtonGUI
___lifetime00 System.Single
___mapSeed30 System.Int32
___mapSize30 System.Int32
___mapSize31 System.Int32
___messageCost30 System.Int32
___miningRate30 System.Int32
___next100 System.Int32
___playerCount30 System.Int32
___previous90 System.Int32
___startingResources30 System.Int32
___turnDuration30 System.Int32
___winCondition30 System.Int32
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Rule0 ( float dt, Menu world ) : void
Rule1 ( float dt, Menu world ) : void
Rule10 ( float dt, Menu world ) : void
Rule11 ( float dt, Menu world ) : void
Rule12 ( float dt, Menu world ) : void
Rule13 ( float dt, Menu world ) : void
Rule14 ( float dt, Menu world ) : void
Rule15 ( float dt, Menu world ) : void
Rule16 ( float dt, Menu world ) : void
Rule17 ( float dt, Menu world ) : void
Rule18 ( float dt, Menu world ) : void
Rule19 ( float dt, Menu world ) : void
Rule2 ( float dt, Menu world ) : void
Rule3 ( float dt, Menu world ) : void
Rule4 ( float dt, Menu world ) : void
Rule5 ( float dt, Menu world ) : void
Rule6 ( float dt, Menu world ) : void
Rule7 ( float dt, Menu world ) : void
Rule8 ( float dt, Menu world ) : void
Rule9 ( float dt, Menu world ) : void
Start ( ) : void
Update ( float dt, Menu world ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void

메소드 상세

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule10() 공개 메소드

public Rule10 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule11() 공개 메소드

public Rule11 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule12() 공개 메소드

public Rule12 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule13() 공개 메소드

public Rule13 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule14() 공개 메소드

public Rule14 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule15() 공개 메소드

public Rule15 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule16() 공개 메소드

public Rule16 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule17() 공개 메소드

public Rule17 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule18() 공개 메소드

public Rule18 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule19() 공개 메소드

public Rule19 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule4() 공개 메소드

public Rule4 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule5() 공개 메소드

public Rule5 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule6() 공개 메소드

public Rule6 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule7() 공개 메소드

public Rule7 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule8() 공개 메소드

public Rule8 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Rule9() 공개 메소드

public Rule9 ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, Menu world ) : void
dt float
world Menu
리턴 void

프로퍼티 상세

BlackScreen 공개적으로 프로퍼티

public CnvPanel,Menu BlackScreen
리턴 CnvPanel

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

Loading 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Loading
리턴 System.Boolean

LoadingText 공개적으로 프로퍼티

public CnvText,Menu LoadingText
리턴 CnvText

MapSeedField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu MapSeedField
리턴 CnvInputField

MapSizeField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu MapSizeField
리턴 CnvInputField

MessageCostField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu MessageCostField
리턴 CnvInputField

MiningRateField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu MiningRateField
리턴 CnvInputField

Planet 공개적으로 프로퍼티

public MenuPlanet,Menu Planet
리턴 MenuPlanet

PlayerCountField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu PlayerCountField
리턴 CnvInputField

StartingResourcesField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu StartingResourcesField
리턴 CnvInputField

TurnDurationField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu TurnDurationField
리턴 CnvInputField

UnityMenu 공개적으로 프로퍼티

public UnityMenu UnityMenu
리턴 UnityMenu

WinConditionField 공개적으로 프로퍼티

public CnvInputField,Menu WinConditionField
리턴 CnvInputField

__BackButton 공개적으로 프로퍼티

public ButtonGUI,Menu __BackButton
리턴 ButtonGUI

__LessButton 공개적으로 프로퍼티

public Option __LessButton
리턴 Option

__NextMButton 공개적으로 프로퍼티

public Option __NextMButton
리턴 Option

__PlayButton 공개적으로 프로퍼티

public CnvButton,Menu __PlayButton
리턴 CnvButton

__PlusButton 공개적으로 프로퍼티

public Option __PlusButton
리턴 Option

__PreviousMButton 공개적으로 프로퍼티

public Option __PreviousMButton
리턴 Option

__QuitButton 공개적으로 프로퍼티

public CnvButton,Menu __QuitButton
리턴 CnvButton

__StartButton 공개적으로 프로퍼티

public ButtonGUI,Menu __StartButton
리턴 ButtonGUI

___LessB00 공개적으로 프로퍼티

public ButtonGUI,Menu ___LessB00
리턴 ButtonGUI

___Minus40 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___Minus40
리턴 System.Int32

___NextM20 공개적으로 프로퍼티

public ButtonGUI,Menu ___NextM20
리턴 ButtonGUI

___Plus40 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___Plus40
리턴 System.Int32

___PlusB10 공개적으로 프로퍼티

public ButtonGUI,Menu ___PlusB10
리턴 ButtonGUI

___PreviousM30 공개적으로 프로퍼티

public ButtonGUI,Menu ___PreviousM30
리턴 ButtonGUI

___lifetime00 공개적으로 프로퍼티

public Single,System ___lifetime00
리턴 System.Single

___mapSeed30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___mapSeed30
리턴 System.Int32

___mapSize30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___mapSize30
리턴 System.Int32

___mapSize31 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___mapSize31
리턴 System.Int32

___messageCost30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___messageCost30
리턴 System.Int32

___miningRate30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___miningRate30
리턴 System.Int32

___next100 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___next100
리턴 System.Int32

___playerCount30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___playerCount30
리턴 System.Int32

___previous90 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___previous90
리턴 System.Int32

___startingResources30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___startingResources30
리턴 System.Int32

___turnDuration30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___turnDuration30
리턴 System.Int32

___winCondition30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___winCondition30
리턴 System.Int32

frame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int frame
리턴 int