C# 클래스 MediaPortal.GUI.Library.VisualEffect

상속: ICloneable
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공개 메소드들

메소드 설명
Animate ( uint time, bool startAnim ) : void
ApplyAnimation ( ) : void
Clone ( ) : object
CloneReverse ( ) : object
Create ( XmlNode node ) : bool
RenderAnimation ( MediaPortal.GUI.Library.TransformMatrix &matrix ) : void
Reset ( ) : void
ResetAnimation ( ) : void
SetCenter ( float x, float y ) : void
SetInitialCondition ( ) : void
UpdateCondition ( ) : void
VisualEffect ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
Calculate ( ) : void
GetFloat ( string text ) : float
GetPosition ( string text, float &x, float &y ) : void
SetClock ( ) : void

메소드 상세

Animate() 공개 메소드

public Animate ( uint time, bool startAnim ) : void
time uint
startAnim bool
리턴 void

ApplyAnimation() 공개 메소드

public ApplyAnimation ( ) : void
리턴 void

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : object
리턴 object

CloneReverse() 공개 메소드

public CloneReverse ( ) : object
리턴 object

Create() 공개 메소드

public Create ( XmlNode node ) : bool
node System.Xml.XmlNode
리턴 bool

RenderAnimation() 공개 메소드

public RenderAnimation ( MediaPortal.GUI.Library.TransformMatrix &matrix ) : void
matrix MediaPortal.GUI.Library.TransformMatrix
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

ResetAnimation() 공개 메소드

public ResetAnimation ( ) : void
리턴 void

SetCenter() 공개 메소드

public SetCenter ( float x, float y ) : void
x float
y float
리턴 void

SetInitialCondition() 공개 메소드

public SetInitialCondition ( ) : void
리턴 void

UpdateCondition() 공개 메소드

public UpdateCondition ( ) : void
리턴 void

VisualEffect() 공개 메소드

public VisualEffect ( ) : System
리턴 System