C# 클래스 MGShaderEditor.Controls.SlideCtrl

상속: System.Windows.Forms.UserControl
파일 보기 프로젝트 열기: procfxgen/MGShaderEditor 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsUnlimited ( ) : bool
SetPos ( float _fPos, bool _bNotify = true ) : void
SetRange ( float _fMin, float _fMax, float _fStep ) : void
SlideCtrl ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Clean up any resources being used.

OnPaint ( PaintEventArgs e ) : void
ProcessKeyPreview ( Message &m ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Evt_MouseDblClick ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
Evt_MouseDown ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
Evt_MouseMove ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
Evt_MouseUp ( object sender, MouseEventArgs e ) : void
Evt_TimerTick ( object sender, EventArgs e ) : void
InitializeComponent ( ) : void

Required method for Designer support - do not modify the contents of this method with the code editor.

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

Clean up any resources being used.
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool true if managed resources should be disposed; otherwise, false.
리턴 void

IsUnlimited() 공개 메소드

public IsUnlimited ( ) : bool
리턴 bool

OnPaint() 보호된 메소드

protected OnPaint ( PaintEventArgs e ) : void
e PaintEventArgs
리턴 void

ProcessKeyPreview() 보호된 메소드

protected ProcessKeyPreview ( Message &m ) : bool
m System.Windows.Forms.Message
리턴 bool

SetPos() 공개 메소드

public SetPos ( float _fPos, bool _bNotify = true ) : void
_fPos float
_bNotify bool
리턴 void

SetRange() 공개 메소드

public SetRange ( float _fMin, float _fMax, float _fStep ) : void
_fMin float
_fMax float
_fStep float
리턴 void

SlideCtrl() 공개 메소드

public SlideCtrl ( ) : System
리턴 System