C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.InterpActor

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Base int
BaseBoneName int
BaseSkelComponent int
CollisionComponent int
CreationTime float
DrawScale float
DrawScale3D System.Vector3
Group int
LightEnvironment int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
NetUpdateFrequency float
Physics int
Props List
RemoteRole int
Rotator System.Vector3
STMC StaticMeshComponent
StaticMeshComponent int
Tag int
TickFrequencyAtEndDistance float
UniqueTag int
bBioSnapToBase bool
bBlockActors bool
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bCollideComplex bool
bHardAttach bool
bHidden bool
bHiddenEd bool
bHiddenEdGroup bool
bIgnoreBaseRotation bool
bLockLocation bool
bNoEncroachCheck bool
bPathColliding bool
bPawnCanBaseOn bool
bShadowParented bool
bStopOnEncroach bool
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
InterpActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

메소드 상세

ApplyRotation() 공개 메소드

public ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
v System.Vector3
리턴 void

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
리턴 void

CreateModJobs() 공개 메소드

public CreateModJobs ( ) : void
리턴 void

DxToRotator() 공개 메소드

public DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
리턴 System.Vector3

Export3DS() 공개 메소드

public Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
f lib3ds.Net.Lib3dsFile
리턴 void

InterpActor() 공개 메소드

public InterpActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

Process3DClick() 공개 메소드

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
리턴 float

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

RotatorToBuff() 공개 메소드

public RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

RotatorToDX() 공개 메소드

public RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
리턴 System.Vector3

SaveChanges() 공개 메소드

public SaveChanges ( ) : void
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() 공개 메소드

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

Base 공개적으로 프로퍼티

public int Base
리턴 int

BaseBoneName 공개적으로 프로퍼티

public int BaseBoneName
리턴 int

BaseSkelComponent 공개적으로 프로퍼티

public int BaseSkelComponent
리턴 int

CollisionComponent 공개적으로 프로퍼티

public int CollisionComponent
리턴 int

CreationTime 공개적으로 프로퍼티

public float CreationTime
리턴 float

DrawScale 공개적으로 프로퍼티

public float DrawScale
리턴 float

DrawScale3D 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System DrawScale3D
리턴 System.Vector3

Group 공개적으로 프로퍼티

public int Group
리턴 int

LightEnvironment 공개적으로 프로퍼티

public int LightEnvironment
리턴 int

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

MyMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System MyMatrix
리턴 System.Matrix

NetUpdateFrequency 공개적으로 프로퍼티

public float NetUpdateFrequency
리턴 float

Physics 공개적으로 프로퍼티

public int Physics
리턴 int

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

RemoteRole 공개적으로 프로퍼티

public int RemoteRole
리턴 int

Rotator 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Rotator
리턴 System.Vector3

STMC 공개적으로 프로퍼티

public StaticMeshComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes STMC
리턴 StaticMeshComponent

StaticMeshComponent 공개적으로 프로퍼티

public int StaticMeshComponent
리턴 int

Tag 공개적으로 프로퍼티

public int Tag
리턴 int

TickFrequencyAtEndDistance 공개적으로 프로퍼티

public float TickFrequencyAtEndDistance
리턴 float

UniqueTag 공개적으로 프로퍼티

public int UniqueTag
리턴 int

bBioSnapToBase 공개적으로 프로퍼티

public bool bBioSnapToBase
리턴 bool

bBlockActors 공개적으로 프로퍼티

public bool bBlockActors
리턴 bool

bCanStepUpOn 공개적으로 프로퍼티

public bool bCanStepUpOn
리턴 bool

bCollideActors 공개적으로 프로퍼티

public bool bCollideActors
리턴 bool

bCollideComplex 공개적으로 프로퍼티

public bool bCollideComplex
리턴 bool

bHardAttach 공개적으로 프로퍼티

public bool bHardAttach
리턴 bool

bHidden 공개적으로 프로퍼티

public bool bHidden
리턴 bool

bHiddenEd 공개적으로 프로퍼티

public bool bHiddenEd
리턴 bool

bHiddenEdGroup 공개적으로 프로퍼티

public bool bHiddenEdGroup
리턴 bool

bIgnoreBaseRotation 공개적으로 프로퍼티

public bool bIgnoreBaseRotation
리턴 bool

bLockLocation 공개적으로 프로퍼티

public bool bLockLocation
리턴 bool

bNoEncroachCheck 공개적으로 프로퍼티

public bool bNoEncroachCheck
리턴 bool

bPathColliding 공개적으로 프로퍼티

public bool bPathColliding
리턴 bool

bPawnCanBaseOn 공개적으로 프로퍼티

public bool bPawnCanBaseOn
리턴 bool

bShadowParented 공개적으로 프로퍼티

public bool bShadowParented
리턴 bool

bStopOnEncroach 공개적으로 프로퍼티

public bool bStopOnEncroach
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

isEdited 공개적으로 프로퍼티

public bool isEdited
리턴 bool

location 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System location
리턴 System.Vector3

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package