C# 클래스 ME3Explorer.DialogEditor.DialogVis

Creates a simple graph control with some random nodes and connected edges. An event handler allows users to drag nodes around, keeping the edges connected.
상속: UMD.HCIL.Piccolo.PCanvas
파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
backLayer UMD.HCIL.Piccolo.PLayer
edgeLayer UMD.HCIL.Piccolo.PLayer
nodeLayer UMD.HCIL.Piccolo.PLayer

공개 메소드들

메소드 설명
DialogVis ( ) : System

Empty Constructor is necessary so that this control can be used as an applet.

DialogVis ( int width, int height ) : System
InitializeComponent ( ) : void

Required method for Designer support - do not modify the contents of this method with the code editor.

ScaleViewTo ( float scale ) : void
UpdateEdge ( UMD.HCIL.Piccolo.Nodes.PPath edge ) : void
addBack ( PNode p ) : void
addEdge ( UMD.HCIL.Piccolo.Nodes.PPath p ) : void
addNode ( PNode p ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Clean up any resources being used.

OnPaint ( PaintEventArgs pe ) : void

메소드 상세

DialogVis() 공개 메소드

Empty Constructor is necessary so that this control can be used as an applet.
public DialogVis ( ) : System
리턴 System

DialogVis() 공개 메소드

public DialogVis ( int width, int height ) : System
width int
height int
리턴 System

Dispose() 보호된 메소드

Clean up any resources being used.
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

InitializeComponent() 공개 메소드

Required method for Designer support - do not modify the contents of this method with the code editor.
public InitializeComponent ( ) : void
리턴 void

OnPaint() 보호된 메소드

protected OnPaint ( PaintEventArgs pe ) : void
pe PaintEventArgs
리턴 void

ScaleViewTo() 공개 메소드

public ScaleViewTo ( float scale ) : void
scale float
리턴 void

UpdateEdge() 공개 정적인 메소드

public static UpdateEdge ( UMD.HCIL.Piccolo.Nodes.PPath edge ) : void
edge UMD.HCIL.Piccolo.Nodes.PPath
리턴 void

addBack() 공개 메소드

public addBack ( PNode p ) : void
p UMD.HCIL.Piccolo.PNode
리턴 void

addEdge() 공개 메소드

public addEdge ( UMD.HCIL.Piccolo.Nodes.PPath p ) : void
p UMD.HCIL.Piccolo.Nodes.PPath
리턴 void

addNode() 공개 메소드

public addNode ( PNode p ) : void
p UMD.HCIL.Piccolo.PNode
리턴 void

프로퍼티 상세

backLayer 공개적으로 프로퍼티

public PLayer,UMD.HCIL.Piccolo backLayer
리턴 UMD.HCIL.Piccolo.PLayer

edgeLayer 공개적으로 프로퍼티

public PLayer,UMD.HCIL.Piccolo edgeLayer
리턴 UMD.HCIL.Piccolo.PLayer

nodeLayer 공개적으로 프로퍼티

public PLayer,UMD.HCIL.Piccolo nodeLayer
리턴 UMD.HCIL.Piccolo.PLayer