C# 클래스 MCLawl.PlayerBot

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AIName string
Waypoints List
botTimer System.Timers.Timer
color string
countdown int
currentPoint int
hunt bool
id byte
jumpTimer System.Timers.Timer
kill bool
level Level
moveTimer System.Timers.Timer
movementSpeed int
name string
nodUp bool
playerbots List
pos ushort[]
rot byte[]

공개 메소드들

메소드 설명
Find ( string name ) : PlayerBot
GlobalDie ( ) : void
GlobalSpawn ( ) : void
GlobalUpdate ( ) : void
GlobalUpdatePosition ( ) : void
PlayerBot ( string n, Level l ) : System
PlayerBot ( string n, Level l, ushort x, ushort y, ushort z, byte rotx, byte roty ) : System
SetPos ( ushort x, ushort y, ushort z, byte rotx, byte roty ) : void
Update ( ) : void
ValidName ( string name ) : bool
removeBot ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FreeId ( ) : byte
HTNO ( short x ) : byte[]
HTNO ( ushort x ) : byte[]
NTHO ( byte x, int offset ) : ushort
UpdatePosition ( ) : void

메소드 상세

Find() 공개 정적인 메소드

public static Find ( string name ) : PlayerBot
name string
리턴 PlayerBot

GlobalDie() 공개 메소드

public GlobalDie ( ) : void
리턴 void

GlobalSpawn() 공개 메소드

public GlobalSpawn ( ) : void
리턴 void

GlobalUpdate() 공개 정적인 메소드

public static GlobalUpdate ( ) : void
리턴 void

GlobalUpdatePosition() 공개 정적인 메소드

public static GlobalUpdatePosition ( ) : void
리턴 void

PlayerBot() 공개 메소드

public PlayerBot ( string n, Level l ) : System
n string
l Level
리턴 System

PlayerBot() 공개 메소드

public PlayerBot ( string n, Level l, ushort x, ushort y, ushort z, byte rotx, byte roty ) : System
n string
l Level
x ushort
y ushort
z ushort
rotx byte
roty byte
리턴 System

SetPos() 공개 메소드

public SetPos ( ushort x, ushort y, ushort z, byte rotx, byte roty ) : void
x ushort
y ushort
z ushort
rotx byte
roty byte
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

ValidName() 공개 정적인 메소드

public static ValidName ( string name ) : bool
name string
리턴 bool

removeBot() 공개 메소드

public removeBot ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AIName 공개적으로 프로퍼티

public string AIName
리턴 string

Waypoints 공개적으로 프로퍼티

public List Waypoints
리턴 List

botTimer 공개적으로 프로퍼티

public System.Timers.Timer botTimer
리턴 System.Timers.Timer

color 공개적으로 프로퍼티

public string color
리턴 string

countdown 공개적으로 프로퍼티

public int countdown
리턴 int

currentPoint 공개적으로 프로퍼티

public int currentPoint
리턴 int

hunt 공개적으로 프로퍼티

public bool hunt
리턴 bool

id 공개적으로 프로퍼티

public byte id
리턴 byte

jumpTimer 공개적으로 프로퍼티

public System.Timers.Timer jumpTimer
리턴 System.Timers.Timer

kill 공개적으로 프로퍼티

public bool kill
리턴 bool

level 공개적으로 프로퍼티

public Level,MCLawl level
리턴 Level

moveTimer 공개적으로 프로퍼티

public System.Timers.Timer moveTimer
리턴 System.Timers.Timer

movementSpeed 공개적으로 프로퍼티

public int movementSpeed
리턴 int

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

nodUp 공개적으로 프로퍼티

public bool nodUp
리턴 bool

playerbots 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List playerbots
리턴 List

pos 공개적으로 프로퍼티

public ushort[] pos
리턴 ushort[]

rot 공개적으로 프로퍼티

public byte[] rot
리턴 byte[]