C# 클래스 LibOfLegends.GameResult

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Assists int
CombatScore int?
Deaths int
GoldEarned int
InhibitorsDestroyed int?
Items int[]
Kills int
LargestCriticalStrike int
LargestKillingSpree int
LargestMultiKill int
Level int
MagicalDamageDealt int
MagicalDamageDealtToChampions int
MagicalDamageTaken int
MinionsKilled int
NeutralMinionsKilled int?
NodeNeutralisationAssists int?
NodesCaptured int?
NodesNeutralised int?
ObjectiveScore int?
Objectives int?
PhysicalDamageDealt int
PhysicalDamageDealtToChampions int
PhysicalDamageTaken int
Rank int?
SightWardsBought int
TimeSpentDead int
TotalDamageDealt int
TotalDamageDealtToChampions int
TotalDamageTaken int
TotalHealingDone int
TotalScore int?
TurretsDestroyed int?
VictoryPoints int?
VisionWardsBought int
Win bool

공개 메소드들

메소드 설명
GameResult ( PlayerGameStats gameStatistics ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
Load ( string name, int &output ) : bool
Load ( string name ) : int
MaybeLoad ( string name, bool isDominionValue ) : int?

메소드 상세

GameResult() 공개 메소드

public GameResult ( PlayerGameStats gameStatistics ) : System
gameStatistics com.riotgames.platform.statistics.PlayerGameStats
리턴 System

프로퍼티 상세

Assists 공개적으로 프로퍼티

public int Assists
리턴 int

CombatScore 공개적으로 프로퍼티

public int? CombatScore
리턴 int?

Deaths 공개적으로 프로퍼티

public int Deaths
리턴 int

GoldEarned 공개적으로 프로퍼티

public int GoldEarned
리턴 int

InhibitorsDestroyed 공개적으로 프로퍼티

public int? InhibitorsDestroyed
리턴 int?

Items 공개적으로 프로퍼티

public int[] Items
리턴 int[]

Kills 공개적으로 프로퍼티

public int Kills
리턴 int

LargestCriticalStrike 공개적으로 프로퍼티

public int LargestCriticalStrike
리턴 int

LargestKillingSpree 공개적으로 프로퍼티

public int LargestKillingSpree
리턴 int

LargestMultiKill 공개적으로 프로퍼티

public int LargestMultiKill
리턴 int

Level 공개적으로 프로퍼티

public int Level
리턴 int

MagicalDamageDealt 공개적으로 프로퍼티

public int MagicalDamageDealt
리턴 int

MagicalDamageDealtToChampions 공개적으로 프로퍼티

public int MagicalDamageDealtToChampions
리턴 int

MagicalDamageTaken 공개적으로 프로퍼티

public int MagicalDamageTaken
리턴 int

MinionsKilled 공개적으로 프로퍼티

public int MinionsKilled
리턴 int

NeutralMinionsKilled 공개적으로 프로퍼티

public int? NeutralMinionsKilled
리턴 int?

NodeNeutralisationAssists 공개적으로 프로퍼티

public int? NodeNeutralisationAssists
리턴 int?

NodesCaptured 공개적으로 프로퍼티

public int? NodesCaptured
리턴 int?

NodesNeutralised 공개적으로 프로퍼티

public int? NodesNeutralised
리턴 int?

ObjectiveScore 공개적으로 프로퍼티

public int? ObjectiveScore
리턴 int?

Objectives 공개적으로 프로퍼티

public int? Objectives
리턴 int?

PhysicalDamageDealt 공개적으로 프로퍼티

public int PhysicalDamageDealt
리턴 int

PhysicalDamageDealtToChampions 공개적으로 프로퍼티

public int PhysicalDamageDealtToChampions
리턴 int

PhysicalDamageTaken 공개적으로 프로퍼티

public int PhysicalDamageTaken
리턴 int

Rank 공개적으로 프로퍼티

public int? Rank
리턴 int?

SightWardsBought 공개적으로 프로퍼티

public int SightWardsBought
리턴 int

TimeSpentDead 공개적으로 프로퍼티

public int TimeSpentDead
리턴 int

TotalDamageDealt 공개적으로 프로퍼티

public int TotalDamageDealt
리턴 int

TotalDamageDealtToChampions 공개적으로 프로퍼티

public int TotalDamageDealtToChampions
리턴 int

TotalDamageTaken 공개적으로 프로퍼티

public int TotalDamageTaken
리턴 int

TotalHealingDone 공개적으로 프로퍼티

public int TotalHealingDone
리턴 int

TotalScore 공개적으로 프로퍼티

public int? TotalScore
리턴 int?

TurretsDestroyed 공개적으로 프로퍼티

public int? TurretsDestroyed
리턴 int?

VictoryPoints 공개적으로 프로퍼티

public int? VictoryPoints
리턴 int?

VisionWardsBought 공개적으로 프로퍼티

public int VisionWardsBought
리턴 int

Win 공개적으로 프로퍼티

public bool Win
리턴 bool