C# 클래스 LDEngine.AudioController

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공개 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
PlayMusic ( string track ) : void
PlaySFX ( string name ) : void
PlaySFX ( string name, float pitch ) : void
PlaySFX ( string name, float minpitch, float maxpitch ) : void
PlaySFX ( string name, float volume, float pitch, float pan ) : void
StopMusic ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PlaySFX ( string name, float volume, float minpitch, float maxpitch, Camera gameCamera, Vector2 position ) : void

메소드 상세

LoadContent() 공개 정적인 메소드

public static LoadContent ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 void

PlayMusic() 공개 정적인 메소드

public static PlayMusic ( string track ) : void
track string
리턴 void

PlaySFX() 공개 정적인 메소드

public static PlaySFX ( string name ) : void
name string
리턴 void

PlaySFX() 공개 정적인 메소드

public static PlaySFX ( string name, float pitch ) : void
name string
pitch float
리턴 void

PlaySFX() 공개 정적인 메소드

public static PlaySFX ( string name, float minpitch, float maxpitch ) : void
name string
minpitch float
maxpitch float
리턴 void

PlaySFX() 공개 정적인 메소드

public static PlaySFX ( string name, float volume, float pitch, float pan ) : void
name string
volume float
pitch float
pan float
리턴 void

StopMusic() 공개 정적인 메소드

public static StopMusic ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void