C# 클래스 Klak.Wiring.Patcher.Graph

상속: UnityEditor.Graphs.Graph
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공개 메소드들

메소드 설명
CanConnect ( UnityEditor.Graphs fromSlot, UnityEditor.Graphs toSlot ) : bool
Connect ( UnityEditor.Graphs fromSlot, UnityEditor.Graphs toSlot ) : UnityEditor.Graphs.Edge
Create ( Wiring patch ) : Graph
GetEditor ( ) : GraphGUI
Invalidate ( ) : void
RemoveEdge ( UnityEditor.Graphs edge ) : void
SyncWithPatch ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ForceSyncNow ( ) : void
Initialize ( Wiring patch ) : void

메소드 상세

CanConnect() 공개 메소드

public CanConnect ( UnityEditor.Graphs fromSlot, UnityEditor.Graphs toSlot ) : bool
fromSlot UnityEditor.Graphs
toSlot UnityEditor.Graphs
리턴 bool

Connect() 공개 메소드

public Connect ( UnityEditor.Graphs fromSlot, UnityEditor.Graphs toSlot ) : UnityEditor.Graphs.Edge
fromSlot UnityEditor.Graphs
toSlot UnityEditor.Graphs
리턴 UnityEditor.Graphs.Edge

Create() 정적인 공개 메소드

static public Create ( Wiring patch ) : Graph
patch Wiring
리턴 Graph

GetEditor() 공개 메소드

public GetEditor ( ) : GraphGUI
리턴 GraphGUI

Invalidate() 공개 메소드

public Invalidate ( ) : void
리턴 void

RemoveEdge() 공개 메소드

public RemoveEdge ( UnityEditor.Graphs edge ) : void
edge UnityEditor.Graphs
리턴 void

SyncWithPatch() 공개 메소드

public SyncWithPatch ( ) : void
리턴 void