C# 클래스 Kinect.KinectInterop.SensorData

파일 보기 프로젝트 열기: BrainProject/UnityTemp 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
alphaBodyTexture UnityEngine.RenderTexture
bodyCount int
bodyIndexBuffer UnityEngine.ComputeBuffer
bodyIndexImage byte[]
bodyIndexMaterial UnityEngine.Material
bodyIndexTexture UnityEngine.RenderTexture
color2DepthBuffer UnityEngine.ComputeBuffer
color2DepthCoords Vector2[]
color2DepthMaterial UnityEngine.Material
color2DepthTexture UnityEngine.RenderTexture
colorCameraFOV float
colorImage byte[]
colorImageHeight int
colorImageTexture UnityEngine.Texture2D
colorImageWidth int
depth2ColorBuffer UnityEngine.ComputeBuffer
depth2ColorCoords Vector2[]
depth2ColorMaterial UnityEngine.Material
depth2ColorTexture UnityEngine.RenderTexture
depthCameraFOV float
depthCameraOffset float
depthHistBuffer UnityEngine.ComputeBuffer
depthImage ushort[]
depthImageBuffer UnityEngine.ComputeBuffer
depthImageHeight int
depthImageMaterial UnityEngine.Material
depthImageTexture UnityEngine.RenderTexture
depthImageWidth int
erodeBodyMaterial UnityEngine.Material
faceOverlayOffset float
hintHeightAngle bool
infraredImage ushort[]
isPlayModeEnabled bool
jointCount int
lastBodyIndexFrameTime long
lastColorFrameTime long
lastDepthFrameTime long
lastInfraredFrameTime long
playModeData string
selectedBodyIndex byte
sensorHgtDetected float
sensorIntPlatform DepthSensorPlatform
sensorInterface DepthSensorInterface
sensorRotDetected UnityEngine.Quaternion

프로퍼티 상세

alphaBodyTexture 공개적으로 프로퍼티

public RenderTexture,UnityEngine alphaBodyTexture
리턴 UnityEngine.RenderTexture

bodyCount 공개적으로 프로퍼티

public int bodyCount
리턴 int

bodyIndexBuffer 공개적으로 프로퍼티

public ComputeBuffer,UnityEngine bodyIndexBuffer
리턴 UnityEngine.ComputeBuffer

bodyIndexImage 공개적으로 프로퍼티

public byte[] bodyIndexImage
리턴 byte[]

bodyIndexMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine bodyIndexMaterial
리턴 UnityEngine.Material

bodyIndexTexture 공개적으로 프로퍼티

public RenderTexture,UnityEngine bodyIndexTexture
리턴 UnityEngine.RenderTexture

color2DepthBuffer 공개적으로 프로퍼티

public ComputeBuffer,UnityEngine color2DepthBuffer
리턴 UnityEngine.ComputeBuffer

color2DepthCoords 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] color2DepthCoords
리턴 Vector2[]

color2DepthMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine color2DepthMaterial
리턴 UnityEngine.Material

color2DepthTexture 공개적으로 프로퍼티

public RenderTexture,UnityEngine color2DepthTexture
리턴 UnityEngine.RenderTexture

colorCameraFOV 공개적으로 프로퍼티

public float colorCameraFOV
리턴 float

colorImage 공개적으로 프로퍼티

public byte[] colorImage
리턴 byte[]

colorImageHeight 공개적으로 프로퍼티

public int colorImageHeight
리턴 int

colorImageTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine colorImageTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D

colorImageWidth 공개적으로 프로퍼티

public int colorImageWidth
리턴 int

depth2ColorBuffer 공개적으로 프로퍼티

public ComputeBuffer,UnityEngine depth2ColorBuffer
리턴 UnityEngine.ComputeBuffer

depth2ColorCoords 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] depth2ColorCoords
리턴 Vector2[]

depth2ColorMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine depth2ColorMaterial
리턴 UnityEngine.Material

depth2ColorTexture 공개적으로 프로퍼티

public RenderTexture,UnityEngine depth2ColorTexture
리턴 UnityEngine.RenderTexture

depthCameraFOV 공개적으로 프로퍼티

public float depthCameraFOV
리턴 float

depthCameraOffset 공개적으로 프로퍼티

public float depthCameraOffset
리턴 float

depthHistBuffer 공개적으로 프로퍼티

public ComputeBuffer,UnityEngine depthHistBuffer
리턴 UnityEngine.ComputeBuffer

depthImage 공개적으로 프로퍼티

public ushort[] depthImage
리턴 ushort[]

depthImageBuffer 공개적으로 프로퍼티

public ComputeBuffer,UnityEngine depthImageBuffer
리턴 UnityEngine.ComputeBuffer

depthImageHeight 공개적으로 프로퍼티

public int depthImageHeight
리턴 int

depthImageMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine depthImageMaterial
리턴 UnityEngine.Material

depthImageTexture 공개적으로 프로퍼티

public RenderTexture,UnityEngine depthImageTexture
리턴 UnityEngine.RenderTexture

depthImageWidth 공개적으로 프로퍼티

public int depthImageWidth
리턴 int

erodeBodyMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine erodeBodyMaterial
리턴 UnityEngine.Material

faceOverlayOffset 공개적으로 프로퍼티

public float faceOverlayOffset
리턴 float

hintHeightAngle 공개적으로 프로퍼티

public bool hintHeightAngle
리턴 bool

infraredImage 공개적으로 프로퍼티

public ushort[] infraredImage
리턴 ushort[]

isPlayModeEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool isPlayModeEnabled
리턴 bool

jointCount 공개적으로 프로퍼티

public int jointCount
리턴 int

lastBodyIndexFrameTime 공개적으로 프로퍼티

public long lastBodyIndexFrameTime
리턴 long

lastColorFrameTime 공개적으로 프로퍼티

public long lastColorFrameTime
리턴 long

lastDepthFrameTime 공개적으로 프로퍼티

public long lastDepthFrameTime
리턴 long

lastInfraredFrameTime 공개적으로 프로퍼티

public long lastInfraredFrameTime
리턴 long

playModeData 공개적으로 프로퍼티

public string playModeData
리턴 string

selectedBodyIndex 공개적으로 프로퍼티

public byte selectedBodyIndex
리턴 byte

sensorHgtDetected 공개적으로 프로퍼티

public float sensorHgtDetected
리턴 float

sensorIntPlatform 공개적으로 프로퍼티

public DepthSensorPlatform sensorIntPlatform
리턴 DepthSensorPlatform

sensorInterface 공개적으로 프로퍼티

public DepthSensorInterface sensorInterface
리턴 DepthSensorInterface

sensorRotDetected 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion,UnityEngine sensorRotDetected
리턴 UnityEngine.Quaternion