C# 클래스 Kethane.UserInterface.OverlayRenderer

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Majiir/Kethane 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
SetCellColor ( Cell cell, Color32 color ) : void
SetCellColors ( CellMap assignments ) : void
SetCellColors ( Color32>.IDictionary assignments ) : void
SetGridLevel ( int gridLevel ) : void
SetGridLevelAndHeightMap ( int gridLevel, float>.Func heightMap ) : void
SetHeightMap ( float>.Func heightMap ) : void
SetRadiusMultiplier ( float radiusMultiplier ) : void
SetTarget ( Transform target ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
setCellColor ( Cell cell, Color32 color, Color32 colors ) : void
setCellColors ( Color32>.IEnumerable assignments ) : void
setUpComponents ( ) : void
updateScale ( ) : void
updateTarget ( ) : void
updateTriangles ( ) : void
updateVertices ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

SetCellColor() 공개 메소드

public SetCellColor ( Cell cell, Color32 color ) : void
cell Cell
color UnityEngine.Color32
리턴 void

SetCellColors() 공개 메소드

public SetCellColors ( CellMap assignments ) : void
assignments CellMap
리턴 void

SetCellColors() 공개 메소드

public SetCellColors ( Color32>.IDictionary assignments ) : void
assignments Color32>.IDictionary
리턴 void

SetGridLevel() 공개 메소드

public SetGridLevel ( int gridLevel ) : void
gridLevel int
리턴 void

SetGridLevelAndHeightMap() 공개 메소드

public SetGridLevelAndHeightMap ( int gridLevel, float>.Func heightMap ) : void
gridLevel int
heightMap float>.Func
리턴 void

SetHeightMap() 공개 메소드

public SetHeightMap ( float>.Func heightMap ) : void
heightMap float>.Func
리턴 void

SetRadiusMultiplier() 공개 메소드

public SetRadiusMultiplier ( float radiusMultiplier ) : void
radiusMultiplier float
리턴 void

SetTarget() 공개 메소드

public SetTarget ( Transform target ) : void
target UnityEngine.Transform
리턴 void