C# Class Kethane.UserInterface.OverlayRenderer

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Majiir/Kethane Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
SetCellColor ( Cell cell, Color32 color ) : void
SetCellColors ( CellMap assignments ) : void
SetCellColors ( Color32>.IDictionary assignments ) : void
SetGridLevel ( int gridLevel ) : void
SetGridLevelAndHeightMap ( int gridLevel, float>.Func heightMap ) : void
SetHeightMap ( float>.Func heightMap ) : void
SetRadiusMultiplier ( float radiusMultiplier ) : void
SetTarget ( Transform target ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
Awake ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
setCellColor ( Cell cell, Color32 color, Color32 colors ) : void
setCellColors ( Color32>.IEnumerable assignments ) : void
setUpComponents ( ) : void
updateScale ( ) : void
updateTarget ( ) : void
updateTriangles ( ) : void
updateVertices ( ) : void

Method Details

Awake() protected méthode

protected Awake ( ) : void
Résultat void

SetCellColor() public méthode

public SetCellColor ( Cell cell, Color32 color ) : void
cell Cell
color UnityEngine.Color32
Résultat void

SetCellColors() public méthode

public SetCellColors ( CellMap assignments ) : void
assignments CellMap
Résultat void

SetCellColors() public méthode

public SetCellColors ( Color32>.IDictionary assignments ) : void
assignments Color32>.IDictionary
Résultat void

SetGridLevel() public méthode

public SetGridLevel ( int gridLevel ) : void
gridLevel int
Résultat void

SetGridLevelAndHeightMap() public méthode

public SetGridLevelAndHeightMap ( int gridLevel, float>.Func heightMap ) : void
gridLevel int
heightMap float>.Func
Résultat void

SetHeightMap() public méthode

public SetHeightMap ( float>.Func heightMap ) : void
heightMap float>.Func
Résultat void

SetRadiusMultiplier() public méthode

public SetRadiusMultiplier ( float radiusMultiplier ) : void
radiusMultiplier float
Résultat void

SetTarget() public méthode

public SetTarget ( Transform target ) : void
target UnityEngine.Transform
Résultat void